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[Axe] TinyCraft

Unread postPosted: 31 Jul 2012, 13:29
by Hayleia
TinyCraft est un clone du jeu MiniCraft pour calculatrices z80. Il tourne sur 83+ et supérieures.
Voici le dernier screenshot en date
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Cependant, MiniCraft a été codé par Notch et il est possible qu'il soit contre une adaptation pour calculatrices de son jeu. Pour le savoir, avec Eiyeron et d'autres, on a participé au "Ask Me Anything" qui se déroule sur Reddit en ce moment même, ici.
Nous avons besoin de vous pour upvoter les posts d'Eiyeron et des autres afin d'augmenter nos chances d'obtenir une réponse. Merci d'avance :):

Re: [Axe] TinyCraft

Unread postPosted: 19 Oct 2012, 21:07
by nikitouzz
ouaaaah quel beau jeu :) sa a du etre un gros travail :)

felicitations :) continue :)

Re: [Axe] TinyCraft

Unread postPosted: 19 Oct 2012, 21:17
by Hayleia
nikitouzz wrote:ouaaaah quel beau jeu :) sa a du etre un gros travail :)

felicitations :) continue :)

Merci :D
Mais comme personne ne répondait, je n'ai pas mis à jour. Il y a eu une bonne dizaine de versions entre temps. Par exemple, maintenant il y a plusieurs niveaux (en gros, il y a 5 étages, avec des escaliers) générés aléatoirement ;)
Le seul truc qui manque véritablement, ce sont les ennemis.
Et si tu regardes mon code, j'ai fait de gros progrès depuis Pokémon, maintenant c'est organisé et tout :P

Quelques screenshots, pour le plaisir des yeux:
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Et le lien de téléchargement pour ceux que ça intéresse :)
http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg265451

Re: [Axe] TinyCraft

Unread postPosted: 19 Oct 2012, 21:20
by nikitouzz
j'aime bien les IA :)

non merci je joue rarement a des jeux sauf si c'est des casse tete :)

Re: [Axe] TinyCraft

Unread postPosted: 20 Oct 2012, 11:32
by Hayleia
nikitouzz wrote:j'aime bien les IA :)

non merci je joue rarement a des jeux sauf si c'est des casse tete :)

Dans ce cas, mon nouveau projet risque de beaucoup te plaire :D
C'est un jeu ou tu dois sortir d'un labyrinthe mais en résolvant des casse têtes (par exemple en poussant des caisses d'une certaine manière, toutes les autres manières bloquant définitivement le passage) et en évitant les ennemis (donc des IA à programmer) :D
Bon, pour l'instant, j'ai que le tilemapper de fait, le reste est à venir :p