Bust-a-move
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Catégorie :Category: Jeux Casio Graph Math+/90+E/fx-CG
Auteur Author: Eiyeron
Type : Logiciel
Taille Size: 355.47 Ko KB
Mis en ligne Uploaded: 25/04/2020 - 19:08:55
Mis à jour Updated: 02/05/2020 - 14:34:17
Uploadeur Uploader: Eiyeron (Profil)
Téléchargements Downloads: 188
Visibilité Visibility: Archive publique
Shortlink : http://ti-pla.net/a2619736
Type : Logiciel
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Description
Puzzle Bobble / Bust-a-Move est un jeu d'arcade mélangeant réflexion et bulles colorées!
Lancez des bulles colorées afin de les regrouper en paquet de 3 ou plus pour les faire exploser, afin de vider les tableaux! Aurez-vous la chance de finir les 30 niveaux dans cette adaptation fidèle au jeu original?
Fourni en deux exemplaires. Seule l'icône change. Une version avec l'ancien style d'UI (celui à fond noir) et une autre avec les codes des nouveaux OS (fond blanc, petite icône, etc...)
2020-04-25: Sortie de la v1.
Ca fait une paye mais j'ai un backlog de projets interminable et des regrets. Autant finir ce que j'ai commencé. Cette version a commencé il y a quelques années comme un test pour voir si j'avais toujours la main en code bas-niveau et mini-abstractions. Il y a deux semaines, j'ai retrouvé la démo de ce truc. Me suis dit qu'il valait au moins finir un jeu sur ce site en ces ~7ans?
- Réécriture globale du jeu, basée sur PrizmSDK/libfxcg 0.5.
- Jeu indépendant du framerate (jouable aussi bien à 29MHz qu'à 250)
- Support des FX-CG 50
- Reproduit plus fidèlement le jeu d'origine au niveau mécaniques et graphismes
- Highscores et continues
2020-05-01: v1.1.
- Changement des routines du dessin. Le jeu rend désormais sur du 320x224, comme l'original, plus de bidouilles pour faire rentrer les éléments à l'écran
- Gain de performances dû à l'utilisation du DMA (pas encore testé sur G90+), on atteint les 55FPS dans les meilleurs cas d'overclock et 13-15FPS sans overclock.
- Optimisation de la gestion des particules et autres effets
- Rajout de l'affichage des FPS en appuyant sur F6.
2020-05-02: v1.2.
- Les sprites dupliqués où seule la palette change ont été enlevés, gain d'environ 200 KB
- Correction d'un souci graphique causé par une mauvaise gestion du DMA visible sur les modèles plus récents que ma vieille CG-20
- Correction sur les graphismes du background et sprites de bordure des niveaux 3-5.
Commandes :
[MENU] : Commencer une partie
[EXIT] : Quitter
[REPLAY] : Faire varier l'angle du lanceur de bulles
[ALPHA] + [REPLAY] : Varier l'angle cran par cran
[F6] : Afficher les FPS
[SHIFT] : Lancer la bulle
English description
Puzzle Bobble / Bust-a-Move is an arcade game blending puzzling and shooting colored bubbles.
Throw some bubbles and make clusters of 3 or more to pop them to clean the levels. Are you going to beat the 30 levels in that reproduction of an acarde game that launched a whole genre?
Providing two versions of the game : one with a black background (matching the old CG-10/20 UI look'n'feel) and one with a white background (trying to stay close to the new UI)
2020-03-25: 1.0 release.
It's been a while but I have got an unending backlog and some regrets. Better finish what I started. This release started a few years ago as a experiment project to see if I still had some skills on low-level programming and tiny abstractions over hardware. Two weeks ago, I discovered that project again and the temptation was too big.
- Global rewrite of the game's code, based on PrizmSDK/libfxcg 0.5.
- Framerate independant gameplay. You don't need the overclock anymore but it's still useful to have an enjoyable framerate.
- FX-CG 50
- Closer to the original game, gameplay-wise and graphically wise.
- Highscores and continues. It's an arcade game, after all.
2020-03-25: v1.1.
- Drawing routines changes. Now the game uses the full 320x224 original resolution.
- Performance increased due to DMA usage (not yet tested on G90+/CG-50), 55 FPS is reachable in best overclock scenarios, 13-15FPS without.
- Optimized particle handling
- Added FPS drawing with F6.
2020-05-02: v1.2.
- Duplicate sprites (where only palettes were changing) removed. Spared ca. 200KB.
- Visual issues caused DMA misuage fixed. Looks like those issues didn't happen on my calculator and I didn't notice they were.
- Background, pusher and frame sprites on level 3-5 are fixed.
Controls :
[MENU] : Start a game
[EXIT] : Quit
[REPLAY] :Rotate your launcher
[ALPHA] + [REPLAY] : Step-by-step rotation for more precision
[F6] : Display FPS
[SHIFT] : Throw a bubble
Lancez des bulles colorées afin de les regrouper en paquet de 3 ou plus pour les faire exploser, afin de vider les tableaux! Aurez-vous la chance de finir les 30 niveaux dans cette adaptation fidèle au jeu original?
Fourni en deux exemplaires. Seule l'icône change. Une version avec l'ancien style d'UI (celui à fond noir) et une autre avec les codes des nouveaux OS (fond blanc, petite icône, etc...)
2020-04-25: Sortie de la v1.
Ca fait une paye mais j'ai un backlog de projets interminable et des regrets. Autant finir ce que j'ai commencé. Cette version a commencé il y a quelques années comme un test pour voir si j'avais toujours la main en code bas-niveau et mini-abstractions. Il y a deux semaines, j'ai retrouvé la démo de ce truc. Me suis dit qu'il valait au moins finir un jeu sur ce site en ces ~7ans?
- Réécriture globale du jeu, basée sur PrizmSDK/libfxcg 0.5.
- Jeu indépendant du framerate (jouable aussi bien à 29MHz qu'à 250)
- Support des FX-CG 50
- Reproduit plus fidèlement le jeu d'origine au niveau mécaniques et graphismes
- Highscores et continues
2020-05-01: v1.1.
- Changement des routines du dessin. Le jeu rend désormais sur du 320x224, comme l'original, plus de bidouilles pour faire rentrer les éléments à l'écran
- Gain de performances dû à l'utilisation du DMA (pas encore testé sur G90+), on atteint les 55FPS dans les meilleurs cas d'overclock et 13-15FPS sans overclock.
- Optimisation de la gestion des particules et autres effets
- Rajout de l'affichage des FPS en appuyant sur F6.
2020-05-02: v1.2.
- Les sprites dupliqués où seule la palette change ont été enlevés, gain d'environ 200 KB
- Correction d'un souci graphique causé par une mauvaise gestion du DMA visible sur les modèles plus récents que ma vieille CG-20
- Correction sur les graphismes du background et sprites de bordure des niveaux 3-5.
Commandes :
[MENU] : Commencer une partie
[EXIT] : Quitter
[REPLAY] : Faire varier l'angle du lanceur de bulles
[ALPHA] + [REPLAY] : Varier l'angle cran par cran
[F6] : Afficher les FPS
[SHIFT] : Lancer la bulle
English description
Puzzle Bobble / Bust-a-Move is an arcade game blending puzzling and shooting colored bubbles.
Throw some bubbles and make clusters of 3 or more to pop them to clean the levels. Are you going to beat the 30 levels in that reproduction of an acarde game that launched a whole genre?
Providing two versions of the game : one with a black background (matching the old CG-10/20 UI look'n'feel) and one with a white background (trying to stay close to the new UI)
2020-03-25: 1.0 release.
It's been a while but I have got an unending backlog and some regrets. Better finish what I started. This release started a few years ago as a experiment project to see if I still had some skills on low-level programming and tiny abstractions over hardware. Two weeks ago, I discovered that project again and the temptation was too big.
- Global rewrite of the game's code, based on PrizmSDK/libfxcg 0.5.
- Framerate independant gameplay. You don't need the overclock anymore but it's still useful to have an enjoyable framerate.
- FX-CG 50
- Closer to the original game, gameplay-wise and graphically wise.
- Highscores and continues. It's an arcade game, after all.
2020-03-25: v1.1.
- Drawing routines changes. Now the game uses the full 320x224 original resolution.
- Performance increased due to DMA usage (not yet tested on G90+/CG-50), 55 FPS is reachable in best overclock scenarios, 13-15FPS without.
- Optimized particle handling
- Added FPS drawing with F6.
2020-05-02: v1.2.
- Duplicate sprites (where only palettes were changing) removed. Spared ca. 200KB.
- Visual issues caused DMA misuage fixed. Looks like those issues didn't happen on my calculator and I didn't notice they were.
- Background, pusher and frame sprites on level 3-5 are fixed.
Controls :
[MENU] : Start a game
[EXIT] : Quit
[REPLAY] :Rotate your launcher
[ALPHA] + [REPLAY] : Step-by-step rotation for more precision
[F6] : Display FPS
[SHIFT] : Throw a bubble