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Nspired Phoenix


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Catégorie :Category: Jeux TI-Nspire
Auteur Author: Florent Destremau
Type : Classeur 3.0.1
Taille Size: 66.91 Ko KB
Mis en ligne Uploaded: 07/11/2011 - 19:43:27
Mis à jour Updated: 01/01/2012 - 12:30:31
Uploadeur Uploader: critor (Profil)
Téléchargements Downloads: 3108
Visibilité Visibility: Archive publique
Shortlink : http://ti-pla.net/a3762

Description 

Il s'agit d'un jeu de shoot spacial 2D en temps réel classique, inspiré de phoenix sur TI-84/89 et du jeu phoenix sur iPhone.

Le but est d'éliminer les ennemis en déplaçant son vaisseau avec les flèches. Le tir est automatique, on peut augmenter sa vitesse en achetant "Faster fire" dans le magasin (on peut l'acheter plusieurs fois). Les ennemis larguent aléatoirement de l'argent en mourant, permettant d'acheter les différents éléments présents dans le magasin (Vie, armes, augmentation de la cadence de tir). Quand on achète une nouvelle arme, elle est automatiquement sélectionnée, mais on peut en changer pendant le jeu en appuyant sur un chiffre, ce qui sélectionne l'arme correspondante.

Il y a 8 types d'ennemis, 24 vagues successives d'ennemis et un boss final. Si vous arrivez à battre le boss de fin, le jeu reprendra au début, mais les ennemis seront deux fois plus durs à tuer et feront deux fois plus de dégats; le jeu n'a donc théoriquement pas de fin, mais l'augmentation de la difficulté est exponentielle.

Le score est calculé comme étant les score obtenu en tuant les ennemis (affiché pendant le jeu) + la moitié de l'argent restant.

Utilisation:
-Dans le menu principal, appuyer sur un chiffre fait le choix correspondant.
-Dans le jeu, on peut appuyer sur:
-Les flèches pour se déplacer
-Esc pour mettre le jeu en pause
-S pour accéder au magasin
-1..9 pour changer d'arme (si on l'a achetée)
-Tab coupe instantanément l'affichage du jeu et le met en pause. Réappuyer sur Tab réactive le jeu.
-A la fin du jeu, les highscores sont affichés. Si on a fait un nouveau highscore (il y en a 9 au max), on peut rentrer son nom qui sera enregistré si appuie sur enter.
-Quand les highscores sont affichés, l'appui sur Esc ou Enter fait revenir au menu principal.
-A tout moment (y compris en jeu) la sauvergarde du classeur mémorise complètement l'état du jeu et les highscores, on peut donc s'interrompre au milieu d'une partie en sauvegardant, fermer le classeur et y revenir plus tard.

J'ai essayé de garder le moteur aussi simple que possible pour que le jeu reste fluide malgré la quantité de calculs nécessaires et la lenteur du lua, mais il peut ralentir un peu quand une nouvelle vague d'ennemis arrive, surtout quand on utilise une arme lançant 4 ou 5 projectiles à la fois; heureusement cela ne nuit pas à la jouabilité.

Archive contentsContenu de l'archive

Action(s) SizeTaille FileFichier
2.38 Ko KB phoenixlua/lisezmoi.txt
20.82 Ko KB phoenixlua/nSpired_Phoenix.tns
108.89 Ko KB phoenixlua/phoenix.lua~
3.44 Ko KB phoenixlua/res/boss1.luaimg
444 octets bytes phoenixlua/res/boss1.png
3.07 Ko KB phoenixlua/res/boss2.luaimg
712 octets bytes phoenixlua/res/boss2.png
700 octets bytes phoenixlua/res/enemy1.luaimg
266 octets bytes phoenixlua/res/enemy1.png
1.35 Ko KB phoenixlua/res/enemy2.luaimg
303 octets bytes phoenixlua/res/enemy2.png
1.36 Ko KB phoenixlua/res/enemy3.luaimg
509 octets bytes phoenixlua/res/enemy3.png
1.67 Ko KB phoenixlua/res/enemy4.luaimg
530 octets bytes phoenixlua/res/enemy4.png
1.21 Ko KB phoenixlua/res/enemy5.luaimg
374 octets bytes phoenixlua/res/enemy5.png
1.57 Ko KB phoenixlua/res/enemy6.luaimg
401 octets bytes phoenixlua/res/enemy6.png
1.65 Ko KB phoenixlua/res/enemy7.luaimg
397 octets bytes phoenixlua/res/enemy7.png
2.75 Ko KB phoenixlua/res/enemy8.luaimg
456 octets bytes phoenixlua/res/enemy8.png
262 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile1.luaimg
227 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile1.png
286 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile1_bw.luaimg
208 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile1_bw.png
184 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile2.luaimg
195 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile2.png
196 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile2_bw.luaimg
195 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile2_bw.png
356 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile3.luaimg
231 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile3.png
272 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile3_bw.luaimg
217 octets bytes phoenixlua/res/enemymissile3_bw.png
592 octets bytes phoenixlua/res/finalboss11.luaimg
159 octets bytes phoenixlua/res/finalboss11.png
1.08 Ko KB phoenixlua/res/finalboss12.luaimg
161 octets bytes phoenixlua/res/finalboss12.png
1.08 Ko KB phoenixlua/res/finalboss21.luaimg
161 octets bytes phoenixlua/res/finalboss21.png
2.08 Ko KB phoenixlua/res/finalboss22.luaimg
163 octets bytes phoenixlua/res/finalboss22.png
3.08 Ko KB phoenixlua/res/finalboss32.luaimg
165 octets bytes phoenixlua/res/finalboss32.png
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229 octets bytes phoenixlua/res/missile1.png
464 octets bytes phoenixlua/res/missile2.luaimg
291 octets bytes phoenixlua/res/missile2.png
496 octets bytes phoenixlua/res/missile3.luaimg
246 octets bytes phoenixlua/res/missile3.png
1.53 Ko KB phoenixlua/res/player.luaimg
307 octets bytes phoenixlua/res/player.png
108.88 Ko KB phoenixlua/src/phoenix.lua
7.57 Ko KB phoenixlua/src/waves.py
7.26 Ko KB phoenixlua/waves.py~

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