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[ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby critor » 02 Oct 2024, 17:05

Donc @Epharius, il faut mettre à jour le programme ou pas ?
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby 1qrobo1 » 03 Oct 2024, 01:42

J'ai quelques suggestions pour améliorer l'expérience de jeu:

Portails visibles: Ce serait formidable si les portails étaient plus visibles pour aider les joueurs à mieux naviguer.

Hitboxes améliorées: S'il vous plaît envisager d'affiner hitboxes pour une meilleure précision, comme dans les pointes de jeu réels sont des rectangles.

Pads/Orbes colorés: L'ajout de couleurs distinctes aux pads ou aux orbes pourrait améliorer la visibilité et la clarté pendant le jeu.
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby Epharius » 03 Oct 2024, 08:24

@critor: J'ai juste changé un truc ridicule donc la mise à jour n'est pas nécessaire, mais si j'ai le temps j'updaterai l'archive.

@1qrobo1: Merci pour tes suggestions ! Malheureusement je n'ajoute plus de nouvelles fonctionnalités au jeu, je ne fais plus que de la correction mineure.
Plusieurs choses cependant :
  • On avait hésité à afficher les portails effectivement, le seul pb c'est la façon dont sont gérées les hitbox justement : ça compare la couleur à certains endroits et si la couleur n'est pas celle du fond (grosso-modo) le perso meurs. On voit bien qu'avec un système comme ça on ne peut pas mettre beaucoup de cosmétique / graphismes stylés. Et bref, ça aurait demandé trop de temps pour quelque chose que je ne trouvais pas nécessaire (en plus mon graphiste n'est plus là snif)
  • Pour les hitboxes j'y ai passé du temps mais ce ne sera jamais assez oui. Le pb c'est qu'une hitbox c'est "tout simplement" checker que certains pixels du perso ne sont pas en contact avec le décors. Or ajouter un point de contrôle augmente presque en x2 le nombre de comparaison à faire (il y a des points mortels et des points qui désactivent l'effet mortel bref). Tout ça pour dire qu'on est malheureusement limité par la vitesse du processeur.
  • Rien de particulier à dire pour les pads/orbres, on a voulu être le plus proche des graphismes du jeu donc on a pris les couleurs de bases

Bon j'ai digressé un peu, mais si jamais t'es chaud tu peux toujours faire des pull requests au jeu: https://github.com/MathisLav/GeometryDashCE
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.

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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby 1qschool1 » 03 Oct 2024, 13:57

Avec les orbes, je voulais dire que différents types d’orbes ont des couleurs différentes.
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby Epharius » 03 Oct 2024, 14:23

tu parles de quoi quand tu parles d'"orbe" ? Pas sûr de te suivre
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby 1qschool1 » 03 Oct 2024, 14:38

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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby 1qschool1 » 03 Oct 2024, 14:39

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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby Epharius » 03 Oct 2024, 14:39

Ce qui sert à sauter donc ? Et tu trouves qu'en jaune ce n'est pas assez visible ?
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby 1qschool1 » 03 Oct 2024, 14:42

Non, je veux dire que les plateformes de saut à l'envers ont une couleur différente et que les orbes à l'envers (les orbes qui vous font descendre) ont une couleur différente.
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE

Unread postby Epharius » 03 Oct 2024, 14:46

Ok je ne savais pas, mais du coup ce n'est pas prévu de changer ça, comme j'ai dit je ne corrige plus que les bugs (majeurs). Pour ce qui est de la cosmétique ça ne changera pas désolé ;)
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