[ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
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Ti64CLi++Modo
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
Y'aura d'autres sprites ?
Un émulateur de CHIP 8 ? viewtopic.php?t=20740
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V0idEcrivain
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
Si tu parles des sprites du perso, je ne sais pas, d'après toi, ça vaut le coup 10,000o par sprite (voire 20ko si ce n'est pas un sprite symétrique) ?
Non en vrai je vais essayer d'en rajouter en compressant avec du RLE, on pourra peut-être arriver à 5Ko chacun.
Non en vrai je vais essayer d'en rajouter en compressant avec du RLE, on pourra peut-être arriver à 5Ko chacun.
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.
Unis par la flèche sacrée de cupidon
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EphariusPremium
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
ok
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V0idEcrivain
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
trop cool je vais passer d'une ti-82 adv. à une ti-83 premium à noël, sachant que gmd est LE jeu auquel je joue sur tel ça sera super !gg pour ton prog
Game, game and prog ^.^
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illusionProgrammeur
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
Félicitations, illusion !
C'est un très beau cadeau de Noël.
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critorAdmin
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
critor wrote:Félicitations, illusion !
C'est un très beau cadeau de Noël.
mdr je pense que je suis le seul à vouloir une calculatrice pour noël XD
Bon en tout cas j'adore vos jeux les gars !
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illusionProgrammeur
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
Pas sûr.
La TI-82 Advanced ne déçoit pas que les passionnés de programmation, tu sais...
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critorAdmin
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
Oh oh oh, le père noël est toujours à l'heure, regardez derrière vous il vous observe du coin de la cheminée !
Trêve de trucs pas intéressants, venons-en aux faits. Il est minuit, et j'ai encore plein de choses à faire en ce soir/matin de noël
J'ai donc le plaisir de vous présenter la toute première release de Geometry Dash, la release de Noël !
Je vous vois déjà venir avec vos yeux en forme de pastèque "wahou, il a déjà fini Geometry Dash !", alors oui mais non... ce qu'il manquerait pour avoir un vrai Geometry dash c'est :
Mais sinon, OUI. Vous avez affaire à un jeu qui ressemble plus ou moins à l'original, comprenant déjà beaucoup de choses comme la gravité inversée, une barre de progression pour vous dire où est-ce que vous en êtes, et deux niveaux : oui deux niveaux ! Parce qu'à partir du moment où le moteur est fait, rajouter des niveaux devient un jeu d'enfant ! D'où le projet de faire un éditeur de niveaux on-calc à l'avenir, pour que vos heures de math deviennent (enfin) agréables. Les deux niveaux sont Stereo Madness et Dry Out, pour avoir une difficulté croissante.
Je dois dire que je suis assez content du résultat même si quelques p'tits détails me chiffonnent et m'agacent (comme l'impossibilité de faire un saut parfait par rapport à l'original de par le manque de pixels entre autres). Mais sinon, vu le temps que ça m'a pris, on peut compter ça en cinquantaines voire centaines d'heures, je n'suis pas trop déçu
Dernière chose, la taille peut faire peur... en effet le programme fait 65500 putains d'octets ! Autant dire que j'ai clairement été limité par le codage de la taille du programme qui est fait en 16bits, pouvant donc aller jusqu'à 65535 octets ! Donc pour résumer, à 30 octets près, ça ne rentrait plus !
Certes cela peut faire peur mais dites-vous bien que de toute façon, vous pourrez mettre le programme en archive quand vous ne vous en servirez plus, il n'y aura aucun problème. Dans tous les cas la taille n'est pas définitive et mon prochain objectif est de mettre tout ce qui est possible dans une AppVar en archive, compressé en RLE. D'où vient la grosse taille du programme ? Pour tout vous dire, le code en lui-même fait... 4000 octets ! les 60Ko restants ne concernent que les tiles et la partie graphique. Cela peut paraitre énorme mais il faut bien penser que à raison de 441 octets par tile (21*21) avec 50 tiles on arrive à peu près à 25Ko déjà, le reste est le sprite (où il faut faire toutes les étapes du saut = 10Ko) etc...
Ah et si vous ne trouvez pas le programme assez rapide, j'ai la possibilité immédiate de le faire aller deux fois plus vite ! Bonne chance
Je voudrais remercier enfin Anonyme0 qui s'est bien occupé de toute la partie graphique, des tiles et de la reproduction des niveaux ! Merci à lui qui m'a grandement facilité la tâche, sans lui, je n'aurais pas eu le temps de faire toute ce que j'ai fait à ce jour !
PS : vous ne retrouverez évidemment pas les mêmes sensations que sur le jeu original, donc n'allez pas crier que c'est nul parce que vous n'y arrivez pas alors que sur votre smartphone il n'y a aucun problème
PPS : je ne vous ai pas mis le code source, aucun intérêt puisqu'il est moche au possible et arrangé pour que tout fonctionne comme je le veux (pour le menu particulièrement). Bref, si vous le voulez vraiment je pourrai vous le passer mais je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée, dans tous les cas je le diffuserai quand il y aura une version plus stable
PPPS : je pars en vacances cette semaine donc je ne pourrai apporte aucune modification au programme d'ici là, donc ne vous étonnez pas si le projet freeze le temps que je termine mes vacances !
A télécharger ici ! Attention cependant, je vous conseille d'archiver vos programmes pendant que vous utilisez le programme. La raison ? Il se peut qu'à un moment vous mouriez car vous dépassez l'écran, ce qui une fois sur deux fait ronchonner la calculatrice pas très contente que vous dépassiez ses limites
Dans ce cas là : mémoire corrompue = Y2 inutilisable jusqu'au prochain RAM-CLEARED par exemple (dans tous les cas, une petite RAM CLEARED des familles résout tout). Mais si vous faites attention à ne pas sauter trop haut, alors il n'y aucun problème, je vous rassure
Mais oui, faudra que j'handle ce problème vite fait...
Voici un p'tit apperçu :
Trêve de trucs pas intéressants, venons-en aux faits. Il est minuit, et j'ai encore plein de choses à faire en ce soir/matin de noël
J'ai donc le plaisir de vous présenter la toute première release de Geometry Dash, la release de Noël !
Je vous vois déjà venir avec vos yeux en forme de pastèque "wahou, il a déjà fini Geometry Dash !", alors oui mais non... ce qu'il manquerait pour avoir un vrai Geometry dash c'est :
- Les doubles-sauts
- Le scrolling vertical
- Le vaisseau spatial de la mort qui tue
- A la limite des aspects graphiques plus ou moins importants.
Mais sinon, OUI. Vous avez affaire à un jeu qui ressemble plus ou moins à l'original, comprenant déjà beaucoup de choses comme la gravité inversée, une barre de progression pour vous dire où est-ce que vous en êtes, et deux niveaux : oui deux niveaux ! Parce qu'à partir du moment où le moteur est fait, rajouter des niveaux devient un jeu d'enfant ! D'où le projet de faire un éditeur de niveaux on-calc à l'avenir, pour que vos heures de math deviennent (enfin) agréables. Les deux niveaux sont Stereo Madness et Dry Out, pour avoir une difficulté croissante.
Je dois dire que je suis assez content du résultat même si quelques p'tits détails me chiffonnent et m'agacent (comme l'impossibilité de faire un saut parfait par rapport à l'original de par le manque de pixels entre autres). Mais sinon, vu le temps que ça m'a pris, on peut compter ça en cinquantaines voire centaines d'heures, je n'suis pas trop déçu
Dernière chose, la taille peut faire peur... en effet le programme fait 65500 putains d'octets ! Autant dire que j'ai clairement été limité par le codage de la taille du programme qui est fait en 16bits, pouvant donc aller jusqu'à 65535 octets ! Donc pour résumer, à 30 octets près, ça ne rentrait plus !
Certes cela peut faire peur mais dites-vous bien que de toute façon, vous pourrez mettre le programme en archive quand vous ne vous en servirez plus, il n'y aura aucun problème. Dans tous les cas la taille n'est pas définitive et mon prochain objectif est de mettre tout ce qui est possible dans une AppVar en archive, compressé en RLE. D'où vient la grosse taille du programme ? Pour tout vous dire, le code en lui-même fait... 4000 octets ! les 60Ko restants ne concernent que les tiles et la partie graphique. Cela peut paraitre énorme mais il faut bien penser que à raison de 441 octets par tile (21*21) avec 50 tiles on arrive à peu près à 25Ko déjà, le reste est le sprite (où il faut faire toutes les étapes du saut = 10Ko) etc...
Ah et si vous ne trouvez pas le programme assez rapide, j'ai la possibilité immédiate de le faire aller deux fois plus vite ! Bonne chance
Je voudrais remercier enfin Anonyme0 qui s'est bien occupé de toute la partie graphique, des tiles et de la reproduction des niveaux ! Merci à lui qui m'a grandement facilité la tâche, sans lui, je n'aurais pas eu le temps de faire toute ce que j'ai fait à ce jour !
PS : vous ne retrouverez évidemment pas les mêmes sensations que sur le jeu original, donc n'allez pas crier que c'est nul parce que vous n'y arrivez pas alors que sur votre smartphone il n'y a aucun problème
PPS : je ne vous ai pas mis le code source, aucun intérêt puisqu'il est moche au possible et arrangé pour que tout fonctionne comme je le veux (pour le menu particulièrement). Bref, si vous le voulez vraiment je pourrai vous le passer mais je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée, dans tous les cas je le diffuserai quand il y aura une version plus stable
PPPS : je pars en vacances cette semaine donc je ne pourrai apporte aucune modification au programme d'ici là, donc ne vous étonnez pas si le projet freeze le temps que je termine mes vacances !
A télécharger ici ! Attention cependant, je vous conseille d'archiver vos programmes pendant que vous utilisez le programme. La raison ? Il se peut qu'à un moment vous mouriez car vous dépassez l'écran, ce qui une fois sur deux fait ronchonner la calculatrice pas très contente que vous dépassiez ses limites
Dans ce cas là : mémoire corrompue = Y2 inutilisable jusqu'au prochain RAM-CLEARED par exemple (dans tous les cas, une petite RAM CLEARED des familles résout tout). Mais si vous faites attention à ne pas sauter trop haut, alors il n'y aucun problème, je vous rassure
Mais oui, faudra que j'handle ce problème vite fait...
Voici un p'tit apperçu :
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.
Unis par la flèche sacrée de cupidon
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- Joined: 08 Dec 2014, 17:38
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Re: [ASM] Geometry Dash sur TI-83 Premium CE et TI-84+CE
La vitesse d'apparition est juste un peu longue, mais sinon
Bravo à toi Epharius
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