Utilisation d'un programme dans le scratchpad
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Re: Utilisation d'un programme dans le scratchpad
je ne pense pas que ça marche. il faut que a(x) soit une fonction et non un programme
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Hamza.SAdmin
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Re: Utilisation d'un programme dans le scratchpad
Même en mettant a(x) en fonction, je trouve b(2) = a(2)+5.
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Tom129
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Re: Utilisation d'un programme dans le scratchpad
il y a forcement un truc que tu n'as pas fait alors
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Hamza.SAdmin
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Re: Utilisation d'un programme dans le scratchpad
C'est pour ça que je me pose des questions sur Disp a(x)+5. Mais je pensais qu'en incluant Return a(x) ça allait marcher mais non. Manquerait il une instruction ?
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Tom129
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Re: Utilisation d'un programme dans le scratchpad
moi perso je ne sais pas comment fonctionne LibPriv (jamais testé)
par contre si c'est avec LibPub il faut un chemin, ce chemin c'est le nom du classeur et le nom de la fonction (ou le programme)
séparé de la barre "\"
par contre si c'est avec LibPub il faut un chemin, ce chemin c'est le nom du classeur et le nom de la fonction (ou le programme)
séparé de la barre "\"
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Hamza.SAdmin
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Re: Utilisation d'un programme dans le scratchpad
C'est pareil - il faut le chemin dans les deux cas.
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critorAdmin
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Re: Utilisation d'un programme dans le scratchpad
Pour résumer, voici toutes les étapes :
- créer un classeur nommé comme tu le souhaites (ici, on l'appellera "test") et l'enregistrer dans le dossier"Mylib"
- dans le classeur "test", créer la fonction
- Code: Select all
Define LibPriv a(x)=
Func
Return 2x
EndFunc
- valider cette fonction en appuyant sur
- dans le classeur "test", créer la fonction
- Code: Select all
Define LibPub b(x)=
Func
Return a(x)+5
EndFunc
- valider également cette fonction en appuyant sur
- enregistrer le classeur en appuyant sur
- rafraîchir les bibliothèques en appuyant sur
- tester dans le scratchpad en écrivant
test\a(2)
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BisamAdmin
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