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<-

nKaruga

C, C++, ASM...

Re: nKaruga

Unread postby Levak » 31 May 2014, 18:10

matref wrote:Ah ben d'après les tests de Vogtinator sur nGL, je peux te dire que si.

Matref : Sortie de tout contexte d'exemple, ton affirmation est fausse.
GCC est là pour optimiser ce que tu ne vois pas.
Enfin, is_cx est une fonction avec copie statique, autrement dit, un singleton. Regardes dans libndls/hwtype.c si tu ne me crois pas.
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Re: nKaruga

Unread postby matref » 31 May 2014, 18:14

Non attends, okay pour is_cx, là je parle de quel est le plus rapide entre un test et un custom call.

En plus y'a pas du tout de is_cx dans lbndls/hwtype.c ... -_o
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Re: nKaruga

Unread postby Levak » 31 May 2014, 18:16

matref wrote:Non attends, okay pour is_cx, là je parle de quel est le plus rapide entre un test et un custom call.

Dans le cas où GCC inline l'appel de fonction à ta place, aucun des deux.

En plus y'a pas du tout de is_cx dans lbndls/hwtype.c ... -_o

Tu ferais mieux de chercher avant d'affirmer ce que tu dis.

Code: Select all
#define is_cx has_colors
#define has_colors (!is_classic)
#define is_classic (hwtype() < 1)
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Re: nKaruga

Unread postby Hayleia » 31 May 2014, 18:19

matref wrote:Je suis pas sûr que ça accélère par rapport à la nSDL ... tu fais un if dans chaque setPixel, tu devrais plutôt utiliser des pointeurs sur fonction et les initialiser en début de programme, comme ça y'a aucun test.

Non mais à ce niveau là, c'est même plus "ça accélère". Je mets Jetpack Impossible à jour dans 5 minutes, télécharges l'ancienne version maintenant, mets les deux sur ta calculette et compare. L'ancienne version n'a pas de sleep ni de SDL_Delay. La nouvelle, même avec un sleep(2) va plus vite, et sans sleep(2) est injouable tellement ça va vite. En plus l'ancienne version était beaucoup plus lente sur non-CX.

edit mis à jour. J'attache l'ancienne version ici.
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Re: nKaruga

Unread postby matref » 31 May 2014, 20:24

Levak wrote:
En plus y'a pas du tout de is_cx dans lbndls/hwtype.c ... -_o

Tu ferais mieux de chercher avant d'affirmer ce que tu dis.

Code: Select all
#define is_cx has_colors
#define has_colors (!is_classic)
#define is_classic (hwtype() < 1)

Tu ferais mieux de vérifier ta version de Ndless avant d'affirmer ce que tu dis. Ndless 3.1 r914 :
Code: Select all
/****************************************************************************
* The contents of this file are subject to the Mozilla Public
* License Version 1.1 (the "License"); you may not use this file
* except in compliance with the License. You may obtain a copy of
* the License at http://www.mozilla.org/MPL/
*
* Software distributed under the License is distributed on an "AS
* IS" basis, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, either express or
* implied. See the License for the specific language governing
* rights and limitations under the License.
*
* The Original Code is Ndless code.
*
* The Initial Developer of the Original Code is Olivier ARMAND
* <olivier.calc@gmail.com>.
* Portions created by the Initial Developer are Copyright (C) 2011
* the Initial Developer. All Rights Reserved.
*
* Contributor(s):
****************************************************************************/

#include <os.h>

static unsigned _hwtype = 0xFFFFFFFF;

// Cached version of nl_hwtype(). Frequently used for instance by keyboard scanning.
unsigned hwtype(void) {
   if (_hwtype == 0xFFFFFFFF)
      _hwtype = nl_hwtype();
   return _hwtype;
}


@Hayleia bon ben je vais essayer la transition alors.
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Re: nKaruga

Unread postby Hayleia » 31 May 2014, 20:27

matref wrote:@Hayleia bon ben je vais essayer la transition alors.

Tu peux tenter maintenant en écrivant tout sur l'écran direct ou attendre un peu qu'on se soit vautrés sur le double buffering avant de bien le maitriser avant de te lancer, comme tu veux :P
Si tu veux tenter maintenant, je te conseille quand même d'essayer Jetpack Impossible pour voir qu'il y a quand même un léger inconvénient à écrire "directement sur l'écran", c'est que la sprite a quelques clignotements. Je les trouve très supportables, ça ressemble pas non plus à du TI Basic z80, mais pierrotdu18 dit que c'est nul.

Image
ImageImageImage
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(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
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(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
(2017.11.18 - 17:07:31) Fireworks: 208
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Re: nKaruga

Unread postby pierrotdu18 » 31 May 2014, 20:29

Que c'est nul, non... Ça dépend du nombre de trucs qu'on affiche à chaque boucle, mais oui selon les cas, ça peut être très nul.
Bonjour
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Re: nKaruga

Unread postby Levak » 31 May 2014, 20:31

matref wrote:
Levak wrote:
En plus y'a pas du tout de is_cx dans lbndls/hwtype.c ... -_o

Tu ferais mieux de chercher avant d'affirmer ce que tu dis.

Code: Select all
#define is_cx has_colors
#define has_colors (!is_classic)
#define is_classic (hwtype() < 1)

Tu ferais mieux de vérifier ta version de Ndless avant d'affirmer ce que tu dis. Ndless 3.1 r914 :

On continue ? Tu ferais mieux d'utiliser grep avant de dire que je raconte de la merde.
C'est ce que je sous-entendais par "chercher".
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Re: nKaruga

Unread postby nikitouzz » 31 May 2014, 20:37

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Re: nKaruga

Unread postby Adriweb » 31 May 2014, 20:47

Les posts de Levak sont certes peut-être mal phrasés par rapport à l'emplacement du is_cx, m'enfin bon, le #define est ici : /sdk/ndless/include/libndls.h: #define is_cx has_colors
Bref, il fallait grep les 3 lignes données par Levak :P

(tu trouveras où sont les autres keywords)

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