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nKaruga

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Re: nKaruga

Unread postby matref » 14 Jun 2014, 04:27

Je m'amuse un peu avec les possibilités de mon moteur de patterns :

Image
Edit by Excale: optimise tes gifs :(.
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Re: nKaruga

Unread postby Adriweb » 14 Jun 2014, 10:56

C'est joli, mais ça commence à faire bien chargé x)

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Re: nKaruga

Unread postby matref » 14 Jun 2014, 10:59

Haha si tu savais :P ça c'est rien du tout, va voir des vidéos du vrai jeu, tu verras ce que c'est un écran chargé :D
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Re: nKaruga

Unread postby matref » 16 Jun 2014, 17:01

J'ai rajouté tout ce qui fait le sel du jeu original : le fireback :D
Comment ça marche : quand on détruit un ennemi avec une balle de la même polarité que lui, il explose en 16 balles de sa polarité. C'est quand même plus drôle :D
Aussi, pour ceux qui veulent comparer le vrai jeu et nKaruga en terme de design des vagues, vous pouvez comparer l'intro du niveau 1 dans l'original et le mien (sans le gros truc à la fin, c'était pour tester) :

Image
Excale : qu'est-ce que t'entends par "optimise tes gifs" ?

EDIT : nKaruga démo
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Re: nKaruga

Unread postby Lepzulnag » 17 Jun 2014, 16:27

Les graphismes sont vraiment jolis je trouve, et j'aime beaucoup le concept du jeu :)
Est-ce que c'est fait exprès que lors de la 5e vague tout soit beaucoup plus lent ? (j'ai testé sur émulateur) Il y a en général des disparités dans la vitesse, en gros lors des transitions de niveaux et entre les différents niveaux.

Sinon je pense que tu as fait le plus gros du travail ! J'ajouterais plus de graphismes pour les vaisseaux ennemis, une image de background, et aussi un avantage à tuer des ennemis (plus que le backfire :D), sinon la manière la plus simple d'avancer dans le jeu est d'attendre que la vague passe. Peut-être aussi faudrait-il différencier un peu plus les missiles alliés de ceux des ennemis. Contre le "boss" qui tire plein de missiles, on ne sait jamais si on le touche ou pas, tellement l'écran est plein.
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Re: nKaruga

Unread postby matref » 17 Jun 2014, 16:36

En fait plus il y a d'ennemis, plus ça rame, puisque chaque ennemi a une AI propre ; ça se voit pas avec les balles parce qu'elles ont juste une vitesse X et une vitesse Y.

Moi aussi j'ajouterai plus de graphismes, sauf que je suis une brelle en spriting donc j'ai des gens qui sont censés me les livrer, sauf que c'est long :|
Pour les ennemis, il est prévu de les faire clignoter quand ils se font toucher, t'inquiètes. L'avantage à les tuer est des points, tout simplement, et un système de chaînes qui n'est pas encore implémenté.
J'ai aussi prévu un background, m'enfin je m'inquiète de savoir si ça va ramer ou pas.

Ce que tu ne sais pas, c'est que le Ikaruga original peut être fini sans tirer une seule balle, et crois-moi c'est pas vraiment plus facile :P rappelez-vous que je porte les niveaux originaux, donc là c'est juste l'intro du level 1.
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Re: nKaruga

Unread postby Bisam » 17 Jun 2014, 17:07

Il manque aussi les "Power release", non ? Tu vas les mettre ?
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Re: nKaruga

Unread postby matref » 17 Jun 2014, 17:08

Bien sûr que je vais les mettre :D plus tard, parce que là pour le coup ça doit pas être évident à faire, c'est très graphique.
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Re: nKaruga

Unread postby matref » 17 Jun 2014, 18:31

Comme Hayleia est quelqu'un d'admirable, j'ai des nouveaux sprites, donc j'ai fait un nouveau pattern :D

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Re: nKaruga

Unread postby Lionel Debroux » 18 Jun 2014, 19:44

Joli :)
Et difficile à jouer, à cause de tous ces projectiles que le joueur doit essayer d'éviter :D
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