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Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoir!

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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby nikitouzz » 23 Feb 2013, 19:19

Certs un ira plus vite que l'autre mais la difference ne sera pas enorme alors que sur cet exemple la diference est tres significative sachant que l'axe est bien plus lent que l'asm z80....

mais ma question a laquelle je n'ai pu trouver de reponses est "le programme de kerm est il en 6 ou en 15mhz ?"
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3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby critor » 23 Feb 2013, 19:30

Euh si la différence est énorme.
Quand tu passes par exemple de 2 à 16-bits, tu multiplie la taille des données à traiter par 8.
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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby Adriweb » 23 Feb 2013, 19:42

nikitouzz wrote:mais ma question a laquelle je n'ai pu trouver de reponses est "le programme de kerm est il en 6 ou en 15mhz ?"


Ben 15 MHz.... ? Je vois pas pourquoi il en serait autrement ? Les z80 à 15MHz des 84 sont *capables* d'exécuter ce qui tournait sur les 6MHz, mais c'est tout. D'apres ce que je comprends de tout ca, ca rentre pas en jeu ici.

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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby mdr1 » 23 Feb 2013, 19:51

Levak wrote:Bien sûr que si que la profondeur de l'écran change quelque chose !
Je sais pas, c'est comme si tu demandais à une personne de transporter d'un côté un sac de riz de 200g et de l'autre un sac de riz de 1kg.
Il yen a un qui ira de toute manières beaucoup plus vite.
Techniquement, sur TI-83+ tu demande au proco de faire des transferts de maximum 1 bit (noir ou blanc) à l'écran. Dès lors que tu as de la couleur, tu augmentes ce nombre de bits à transférer.

Que l'écran fasse 320*240 ou 1024*1280, dans notre cas, cela ne change absolument rien : afficher un sprite ne demande pas d'actualiser tout l'écran mais simplement quelques pixels. Et c'est ça qui est inquiétant : l'écran est tellement lent que même avec 8 sprites, ça arrive déjà à ramer !
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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby Levak » 23 Feb 2013, 19:57

mdr1 wrote:
Levak wrote:Bien sûr que si que la profondeur de l'écran change quelque chose !
Je sais pas, c'est comme si tu demandais à une personne de transporter d'un côté un sac de riz de 200g et de l'autre un sac de riz de 1kg.
Il yen a un qui ira de toute manières beaucoup plus vite.
Techniquement, sur TI-83+ tu demande au proco de faire des transferts de maximum 1 bit (noir ou blanc) à l'écran. Dès lors que tu as de la couleur, tu augmentes ce nombre de bits à transférer.

Que l'écran fasse 320*240 ou 1024*1280, dans notre cas, cela ne change absolument rien : afficher un sprite ne demande pas d'actualiser tout l'écran mais simplement quelques pixels. Et c'est ça qui est inquiétant : l'écran est tellement lent que même avec 8 sprites, ça arrive déjà à ramer !

Tu n'as pas lu le post en entier, c'est pas possible. On ne parle pas de taille d'écran mais de profondeur !
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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby nikitouzz » 23 Feb 2013, 20:31

bien si c'est un programme a 15mhz, en mettant la 84+ a 15mz je peut atteindre une vitesse de 8-10 fois plus vite...
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5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby Levak » 23 Feb 2013, 21:00

nikitouzz wrote:bien si c'est un programme a 15mhz, en mettant la 84+ a 15mz je peut atteindre une vitesse de 8-10 fois plus vite...

Oui, et ?
Ce que j'essaie de dire c'est que (cf la vidéo) il n'y a pas besoin de cette vitesse. Donc arrêtez de dire "c'est plus lent, sur la TI-83+ je vais 10 fois plus vite, c'est trop de la merde", et essayez de peser le pour et le contre. A part des bugs qui peuvent exister (je n'ai pas très bien suivit les fils qui en parlaient), TI ne peut pas optimiser plus qu'une dépendance matérielle. Donc c'est évident qu'ils aient augmenté la fréquence du processeur. Je ne vois pas le problème.

C'est un peu comme comparer deux PCs, l'un QuadCore à 1.1GHz et l'autre DualCore à 3,3 GHz. Beaucoup de gens vont croire que le DualCore est mieux parce qu'il a plus de "GHz". Il y a d'autres facteurs qui interviennent, et bien figures-toi que le QuadCore sera plus rapide pour des programmes fonctionnant en multi-thread car très peu de programmes utilisent la vitesse maximale du processeur.

C'est exactement le même débat ici. Avoir plus de "MHz" est une chose, mais derrière un écran couleur fait intervenir beaucoup plus de transferts entre la mémoire et le CPU. Il est un fait (regardez encore une fois la vidéo, surtout pas le gif) que la vitesse est correcte et de plus en couleur.
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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby mdr1 » 23 Feb 2013, 21:26

Levak, quand on parle de cette vidéo, ce n'est bien sûr pas pour ce programme en tant que tel qui n'a aucun intérêt, mais bien pour donner un indicateur de la performance de l'engin. Donc quelle qu'en soit la raison (profondeur ou autre chose), ce qui compte, c'est de voir quelle est la rapidité. Sur z80 monochrome, la puissance manque pour dépasser une certaine limite pour les jeux, et avec cet indicateur, on voit que les performances atteintes par la TI-84 C sont bien moindres, même s'il y a des couleurs, on parle de la fluidité. Donc pour un programmes qui affiche quelques ronds rouges qui se baladent sur l'écran, c'est ok quoique ça laggue un peu quand même, mais ça montre bien que cela n'est pas du tout satisfaisant si l'on veut aller plus loin.
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Re: Performances TI-84 Plus C Siver Edition, un nouvel espoi

Unread postby Adriweb » 23 Feb 2013, 22:15

nikitouzz wrote:bien si c'est un programme a 15mhz, en mettant la 84+ a 15mz je peut atteindre une vitesse de 8-10 fois plus vite...


Pour répondre de facon plus directe, on voit dans le code source :

Code: Select all
Init:
   ld a,r
   ld (lfsrseed1),a
   ld a,1
   out ($20),a      ;set 15MHz
   ld b,nballs
   ld hl,balls
   ld de,8         ;starting x
   ;ld c,5         ;starting y



(D'ailleurs, je veins de voir (oops :P) la version updatée de la vidéo, c'est vraiment très fluide.... ;)

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