Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5...
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Et les écraseurs (crushers):
Source de l'info: toujours http://www.cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=9514
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Ces dernières semaines, JamesV a effectué quelques bugfixes et améliorations, par exemple l'utilisation du mode 15 MHz sur les modèles qui le gèrent.
Aussi, l'ajout d'une bordure sur certains écrans:
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
JamesV vient de publier une beta à http://jvti.org/files/downloads/ab5beta.zip
Bien sûr, elle comporte encore quelques limitations:
* le mode 2 joueurs n'est pas disponible pour l'instant;
* les scènes intermédiaires (cut scenes) sont désactivées;
* seuls les deux premiers niveaux sont fournis
Il prévoit de faire au moins une autre beta publique, et attend avec impatience les commentaires et bug reports
Source de l'info: toujours la même, http://www.cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=9514 .
Bien sûr, elle comporte encore quelques limitations:
* le mode 2 joueurs n'est pas disponible pour l'instant;
* les scènes intermédiaires (cut scenes) sont désactivées;
* seuls les deux premiers niveaux sont fournis
Il prévoit de faire au moins une autre beta publique, et attend avec impatience les commentaires et bug reports
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Sur la suggestion de chickendude, JamesV a ajouté une option désactivable pour améliorer la fluidité des déplacements quand on arrive en coin d'un mur. Plus besoin d'être aussi précis qu'auparavant, le code se charge d'aligner le joueur de façon adéquate. La possibilité de tirer quand on part en arrière est également devenue désactivable.
Il créera de nouveaux binaires un de ces jours.
Nouveaux screenshots:
Toujours la même source de l'info.
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Mise à jour du fichier téléchargeable à http://jvti.org/files/downloads/ab5beta.zip , avec les amélioration sus-mentionnées.
Par ailleurs, les boss sont devenus plus fidèles à l'implémentation d'origine: explosion animée, IA produisant des mouvements plus similaires à l'original:
Par ailleurs, les boss sont devenus plus fidèles à l'implémentation d'origine: explosion animée, IA produisant des mouvements plus similaires à l'original:
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Une capture du mode 2 joueurs sur la même machine:
Il dit qu'il voit le bout du tunnel, même s'il reste un certain nombre d'ajouts et améliorations à faire
Il dit qu'il voit le bout du tunnel, même s'il reste un certain nombre d'ajouts et améliorations à faire
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Dans la première version, les niveaux pouvaient être plongés dans le noir, sauf dans un court rayon autour du personnage:
Il a réimplémenté cet effet pour la nouvelle version du jeu, aussi bien pour le mode 1 joueur que le mode 2 joueurs, de façon un peu moins prononcée:
Aussi, sur la suggestion de chickendude, le compte à rebours se voit mieux maintenant:
Toujours la même source de l'info.
Il a réimplémenté cet effet pour la nouvelle version du jeu, aussi bien pour le mode 1 joueur que le mode 2 joueurs, de façon un peu moins prononcée:
Aussi, sur la suggestion de chickendude, le compte à rebours se voit mieux maintenant:
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
La troisième beta a été publiée, le lien de téléchargement est toujours http://jvti.org/files/downloads/ab5beta.zip
Le codage et la création des niveaux sont censés être terminés, hors corrections de bugs et rééquilibrage. Dans cette beta, le mode 2 joueurs est fourni, mais pas les scènes intermédiaires.
Comme toujours, JamesV attend les retours et suggestions
Toujours la même source de l'info.
Le codage et la création des niveaux sont censés être terminés, hors corrections de bugs et rééquilibrage. Dans cette beta, le mode 2 joueurs est fourni, mais pas les scènes intermédiaires.
Comme toujours, JamesV attend les retours et suggestions
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
JamesV vient de publier la version finale Alien Breed 5 v2.0.0
Pour les nouveautés, voir les posts précédents.
Téléchargement: http://www.ticalc.org/archives/files/fi ... 45342.html , par exemple.
Pour les nouveautés, voir les posts précédents.
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
JamesV a publié la version v2.1.0 d'Alien Breed 5.
* ajout de 10 nouveaux badges de réussite, par exemple tuer 10 ennemis, tuer 100 ennemis, ramasser 20000 crédits;
* ajout de la sortie rapide du programme, en pressant sur CLEAR (NdT: entre autres, la plupart des jeux TI-68k de TICT ont cette fonctionnalité ^^);
* ajout de compteurs de progression pour les (certaines ?) réussites;
* ajout de l'affichage du score sur l'écran pause;
* ajout de la possibilité de presser ALPHA pour passer l'animation d'explosion de niveau;
* suppression de plusieurs bugs.
Téléchargement: http://www.ticalc.org/archives/files/fi ... 45342.html a été mis à jour.
* ajout de 10 nouveaux badges de réussite, par exemple tuer 10 ennemis, tuer 100 ennemis, ramasser 20000 crédits;
* ajout de la sortie rapide du programme, en pressant sur CLEAR (NdT: entre autres, la plupart des jeux TI-68k de TICT ont cette fonctionnalité ^^);
* ajout de compteurs de progression pour les (certaines ?) réussites;
* ajout de l'affichage du score sur l'écran pause;
* ajout de la possibilité de presser ALPHA pour passer l'animation d'explosion de niveau;
* suppression de plusieurs bugs.
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