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Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 30 Nov 2012, 11:16
by Lionel Debroux
tr1p1ea, programmeur bien connu dans la communauté TI-Z80 car il est l'auteur de plusieurs programmes majeurs (Desolate RPG, xLIB, etc !), a publié un visualiseur de modèles 3D pour les calculatrices de la famille 83+ hier matin :)

Il y a un convertisseur pour transformer des modèles au format OBJ de Wavefront vers le format pour son programme.

Naturellement, le moteur tourne plus vite sur les modèles dont le processeur peut être cadencé à 15 MHz.

Quelques images:
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Une image qui montre une amélioration qu'il a réalisée après avoir posté la première version (comparer à l'image ci-dessus, en haut à droite)
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Téléchargement: http://www.tr1p1ea.net/files/downloads/sfview.zip / http://www.ticalc.org/archives/files/fi ... 45097.html

Sources: http://www.cemetech.net/forum/viewtopic.php?t=8526 , http://www.omnimaga.org/index.php?topic=15051.0

EDIT: déplacement depuis la section Actualités TI-Z80 vers la section news.
EDIT2: ajout du lien Omnimaga

Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 30 Nov 2012, 16:22
by Persalteas
Woa !

c'est beau !! Félicitations !

Celui de Xeda n'est pas aussi beau, mais on peut placer soi même les points et les formes.

Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 30 Nov 2012, 21:26
by noelnadal
Pas mal. :)

Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 04 Dec 2012, 07:46
by Lionel Debroux
tr1p1ea continue à travailler sur son moteur. Il ajoute maintenant une simulation de lighting par dithering :)
Version rapide:
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Version à vitesse réduite, pour mieux voir l'évolution des faces:
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Source: http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg272819 et suivants.

Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 11 Dec 2012, 07:27
by Lionel Debroux
tr1p1ea a implémenté un clipping partiel des polygones, ce qui permet de zoomer davantage :)

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Pour l'instant, le clipping est uniquement 2D, ce qui veut dire que pour les polygones près de z=0, il y a des effets autres que le clipping (culling).

Source: http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg274664

Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 16 Dec 2012, 17:17
by Lionel Debroux
tr1p1ea continue à travailler sur son moteur 3D: il a maintenant fait une sorte de moteur 3D dans l'espace.
Le resultat est très intéressant :)

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Source: http://www.cemetech.net/forum/viewtopic ... 983#196983 / http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg275484

Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 16 Dec 2012, 17:21
by Persalteas
Woaaa !!!

ça donne un énorme potentiel pour faire des jeux, ça !!

Que ce soit de type Galaxian ou RPG... j'espère qu'il publiera une version avec juste le moteur, qu'il laissera modifier par d'autres...

Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 08 Jan 2013, 07:47
by Lionel Debroux
tr1p1ea poursuit la mutation de son moteur 3D vers certains types de jeux avec représentation 3D :)

Il a trouvé le temps d'implémenter:
* le tracking 3D: déplacement occasionnel de la caméra, si l'objet visé sort nettement du champ de vision:
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* le suivi complet par la caméra: déplacement permanent de la caméra pour suivre les mouvements de l'objet visé:
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Il mentionne également que les étoiles de l'arrière-plan sont vite faites (mais elles fonctionnent) et que les objets ne sont pas encore triés [selon la profondeur, je dirais]. Les polygones sont triés, mais au sein de chaque objet, pas globalement.

Sources: http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg279130 & http://www.cemetech.net/forum/viewtopic ... 049#198049 .

Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 08 Jan 2013, 12:40
by nikitouzz
Il faut avouer que le travail de ce projet est impressionant... mais si il laisse son moteur 3D en libre modification, je pense pas que beaucoup de personne ne sauraient le reprendre a moins qu'il soit très documenté

Je trouve ce screen mangifique :

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Re: Moteur 3D pour famille 83+ (de préférence SE)...

Unread postPosted: 14 Jan 2013, 07:38
by Lionel Debroux
Des screenshots issus de http://www.omnimaga.org/index.php?topic ... #msg280013 et suivants:
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Il n'y a pas encore de détection de collisions et d'explosions, mais ça va venir :)