J'ai effectivement testé nCraft, et ça n'a décidément rien à voir avec celui de Jens'K !
En fait j'ai testé sous 3.1.0.392 sans nover, et c'est moins rapide que sous 3.6 ! ( j'utilise le switching pack )
Après, c'est le jeu Mazes 3D qui m'a fait penser à un possible Minecraft3D en LUA ! Cpdt, c'est vrai les performances sont pas extras, mais on pourrait reprendre le principe de nCraft, en appuyant F pour les vues lointaines.
Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
c'est le jeu Mazes 3D qui m'a fait penser à un possible Minecraft3D en LUA
Maze 3D n'ai rien à voir avec minecraft : c'est du pur raycasting (un peu comme pour doom) ce qui n'a rien à voir avec minecraft.
Et puis Maze 3D c'est pas super fluide non plus
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
AnToX98 wrote:Non, que tu sois sur os 3.6 ou 3.2 ça ne va absolument rien changer. Pourquoi tu dis ça, le lua tourne de la même manière sur les deux os
Pas si sûr
Et sinon, oui, sur la 3.1, les images sont dessinées avec des setColorRGB + fillRect(x,y,1,1)
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
Mmmh Levak je sens le gc:drawColoredRect()
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
.... non
Ca utilise plus intelligemment les buffers graphiques directement, désormais.
(avec blit, pas sûr, par contre)
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
Un autre bug detecte : problemes parfois de loading ou saving.
Encore une question : comment fait-on les graines ?
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
Tu fais une wooden hoe puis tu detruit un bloc de terre qui a de l'herbe en tenant cet outil. Tu en auras pas à tous les coups.
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
OK merci ^^
je suis paré pour mon cash crop !
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
Version 0.11.2, avec la correction de deux bugs depuis la version 0.11.1: bug qui empêchait le chargement des jeux créatifs, bug de la lumière.
Aussi, Jens est en train de réécrire le programme pour utiliser un gestionnaire d'écran, selon les conseils d'Adriweb et Jim Bauwens. Comme il l'indique, c'est du travail, mais cette relecture / réécriture rendra le code doublement meilleur (meilleure organisation, et réécriture des parties améliorables).
Un petit modèle 3D pour l'animation de chargement, aussi, même si une image fixe ne lui rend certainement pas justice:
Téléchargement: premier post de http://www.omnimaga.org/index.php?topic=16457.0
Aussi, Jens est en train de réécrire le programme pour utiliser un gestionnaire d'écran, selon les conseils d'Adriweb et Jim Bauwens. Comme il l'indique, c'est du travail, mais cette relecture / réécriture rendra le code doublement meilleur (meilleure organisation, et réécriture des parties améliorables).
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Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
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Lionel DebrouxSuper Modo
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Re: Minecraft 2D, la version 0.10 est sortie !
C'est super
Mais pourquoi tu mets cela ici ? Ca devrait aller dans le topic d'actualités, non ?
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AnToX98Premium
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