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Un nouveau Brick-Breaker sympa pour TI-Nspire

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Un nouveau Brick-Breaker sympa pour TI-Nspire

Unread postby AnToX98 » 06 Mar 2014, 14:02


Bonjour à tous,

Vous avez surement déjà joué à ce fameux casse-briques sur Blackberry, où l'on contrôle le palet avec le touchpad du téléphone.

Très addictif, je me suis lancé en août 2013 le défi de l'adapter en Lua pour nos bien-aimées TI-Nspire, et que ce jeu soit 100% compatible avec les nouveaux OS 3.2/3.6 et donc ne nécessite pas ndless

Après diverses difficultés de programmation, je vous sors aujourd'hui, enfin, la première version 1.0 du Brick-Breaker :bj:

ImageImage


Plutôt qu'énumérer toutes les fonctionnalités du jeu, je vous laisse découvrir le gameplay en vidéo :



N'hésitez pas à donner votre avis sur le jeu pour une prochaine mise à jour.

Liens :
Brick Breaker v1.0
Apprendre à programmer des jeux en Lua sur TI-Nspire
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Re: Un nouveau Brick-Breaker sympa pour TI-Nspire

Unread postby pierrotdu18 » 06 Mar 2014, 14:03

Good job!! :#top#:
Bonjour
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Re: Un nouveau Brick-Breaker sympa pour TI-Nspire

Unread postby Creative Basic » 06 Mar 2014, 15:04

Yes ! Génial comme jeu, avec son gameplay toujours aussi divertissant. Un très bon portage en tout cas et très propre.
Après si je peux faire une ou deux remarques >:] , c'est simplement lorsque le joueur perd et donc que la balle ne touche pas la barre, je trouve la transition un peu trop surprenante. On revient de suite avec la balle collé sur son support... un peu de couleur pour prévenir du gameover n'aurait pas été un surplus je trouve (surtout que ca m'étonne de toi qui fait de supers tutos sur la gestion des menus via les couleurs ;) ) - du genre ça en gros :

Image

(c'est juste un montage)

et aussi la possibilité de jouer sur des levels randoms aurait été sympa !

En tout cas, une nouvelle fois, beau travail !
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Re: Un nouveau Brick-Breaker sympa pour TI-Nspire

Unread postby Adriweb » 07 Mar 2014, 10:54

En effet, bravo :)

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Re: Un nouveau Brick-Breaker sympa pour TI-Nspire

Unread postby AnToX98 » 07 Mar 2014, 18:19

Merci à vous :)

Creative Basic wrote:Après si je peux faire une ou deux remarques >:] , c'est simplement lorsque le joueur perd et donc que la balle ne touche pas la barre, je trouve la transition un peu trop surprenante. On revient de suite avec la balle collé sur son support... un peu de couleur pour prévenir du gameover n'aurait pas été un surplus je trouve (surtout que ca m'étonne de toi qui fait de supers tutos sur la gestion des menus via les couleurs ;) ) - du genre ça en gros :


Ça c'est des détails graphiques, mais ce serait facile à ajouter, j'y penserais pour une éventuelle version 1.1 :)

Creative Basic wrote:et aussi la possibilité de jouer sur des levels randoms aurait été sympa !


Peut être mais les levels random sont généralement ennuyants, c'est plutôt une belle mosaïque de blocs en comparaison avec des niveaux "logiques".
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