Si vous avez essayé la dernière version, vous avez probablement remarqué qu'à "faibles" pourcents, tout va bien, mais dès qu'on dépasse un certain nombre, toutes les hitboxes envoient du mauvais côté.
Symptômes évidents d'un overflow.
D'où cette mise à jour, utilisant des entiers de 32bits pour le calcul de la force de projection.
Merci à Runer pour Lib4Byte, donnant accès à l'addition d'entiers 32bits.
[Axe] Super Smash Bros. Open
Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
Tiens, tu deviens connu
http://kotaku.com/yup-someone-put-super ... 1658930927 (<- gawker (gizmodo etc.))
via http://tinycartridge.com/post/102627220 ... -obviously
Edit : ah ben je vois qu'ils l'avaient déja remarqué, sur le topic omni - j'ai personnellement vu ces liens sur Facebook (comme quoi, ca se diffuse...)
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
C'est malin, ils auraient pu attendre que ça soit fini avant de le diffuser
Parce que s'ils l'essaient maintenant, ils verront des plateformes qui se dessinent pas toujours, des coups qui font pas mal, des coups qui font carrément rien et des coups qui font hyper mal alors qu'ils devraient pas (comme le Back-Air, censé être douloureux mais pas à ce point).
Parce que s'ils l'essaient maintenant, ils verront des plateformes qui se dessinent pas toujours, des coups qui font pas mal, des coups qui font carrément rien et des coups qui font hyper mal alors qu'ils devraient pas (comme le Back-Air, censé être douloureux mais pas à ce point).
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
Une news ici dédiée au jeu est d'ailleurs conseillée... quel rédacteur veut-s'en occuper ?
(Toi-même tu peux le faire, après tout tu pourras y glisser des choses inédites, secrets de fabric' ou que sais-je )
Bravo pour la popularité en tout cas, forcément être rebloggé/cité sur de sites à hautes visites, ca aide
Edit : A quand la version 84C ? Tu n'as qu'a porter Axe dessus ...
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
Adriweb wrote:Une news ici dédiée au jeu est d'ailleurs conseillée... quel rédacteur veut-s'en occuper ?
(Toi-même tu peux le faire, après tout tu pourras y glisser des choses inédites, secrets de fabric' ou que sais-je )
Je veux bien mais je vois pas vraiment quoi dire. D'un autre côté, au moins j'écrirais pas de bêtises comme la plupart des sites l'ont fait
Adriweb wrote:Edit : A quand la version 84C ? Tu n'as qu'a porter Axe dessus ...
mer il et fou
Si je pouvais faire d'aussi gros projets en Asm, j'aurais fait Smash en Asm
À part ça, j'ai fait une mise à jour.
- Apparition d'un écran titre, venant en grande partie de ClrDraw et légèrement relooké là où c'était un peu brouillon
- Possibilité de revenir en arrière dans les menus (je parle des menus avec les gros boutons)
- Ravalement de façade pour le menu de sélection des personnages
- Affichage du "nom" du joueur au dessus de son personnage lorsque la map dézoome beaucoup (pour savoir où on est)
- Amélioration du dessin des rectangles, ils seront beaucoup moins souvent oubliés (si vous regardez le code source, vous verrez à quel point j'ai passé du temps là dessus)
edit Voici à quoi tout ceci ressemble, pour ceux qui ont la flemme de cliquer sur le lien ci-dessus.
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Last edited by Hayleia on 21 Nov 2014, 22:20, edited 1 time in total.
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
Bien
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
Hayleia wrote:Adriweb wrote:Une news ici dédiée au jeu est d'ailleurs conseillée... quel rédacteur veut-s'en occuper ?
(Toi-même tu peux le faire, après tout tu pourras y glisser des choses inédites, secrets de fabric' ou que sais-je )
Je veux bien mais je vois pas vraiment quoi dire. D'un autre côté, au moins j'écrirais pas de bêtises comme la plupart des sites l'ont fait
Ouai, aussi
Fais un brouillon en zone rédacteurs ?
J'en profiterai pour amasser et te donner quelques stats sur le trafic que ton jeu nous a amené, avec une liste (non exhaustive) des sites en question... - Avec comparaison avec la liste de nDoom, ca sera sympa, pour la news )
Jolie update, sinon
Je trouve les "P1" et "P2" un poil gros, mais en police normal, ca deviendrait probablement illisible selon les endroits... (ou moche si ecrit en blanc sur carré noir...)
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
Salut j'ai installer ton jeu sur ma TI 83+ et au passage il est super mais je n'arrive pas à me battre c'est normal
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
Il y a des coups qui ne marchent pas, comme par exemple les jabs ou le spécial neutre. Essaie de faire un spécial côté par exemple, ceux là devraient marcher chez Fox et Falco (et de manière générale, Fox a plus de coups qui marchent que Falco).
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Re: [Axe] Super Smash Bros. Open
Mise à jour...
Remarquez que le zip ne s'appelle plus "SuperStarFoxOpen"
Tout cela parce que MetaKnight et Rondoudou rappliquent.
Ne vous excitez pas trop, ils savent faire encore moins de choses que Falco
Bon, sinon, pour les vrais changements :
-Le moteur utilise maintenant des listes doublement chaînées au lieu d'une "table". Ça sert pour ajouter/supprimer des objets quand on veut
-Falco a maintenant un blaster... qui ne fait aucun dégât. Mais au moins il tire.
-Falco peut se cloner (je vous laisse tester toutes ses attaques pour trouver celle qui fait ça). Ceci était un test et ne sera pas dans la version finale alors profitez-en
-Les vitesses aériennes horizontales sont limitées parfois (je ne détaille pas mais c'est pour éviter que Rondoudou aille à la vitesse lumière)
-Les demi pivots sont maintenant possibles (utilisés dans les sauts aériens de Rondoudou et MetaKnight
-Les hitboxes ne marchaient plus pour une raison inconnue et sont donc revenues à un état précédent où elles fonctionnent mais ne sont pas très précises
Note : je ne sais pas si le mode Multi fonctionne encore ! Je n'ai pas deux calculettes avec moi pour tester en ce moment -.-
Screenshot montrant le blaster de Falco et ses clones.
Téléchargement au même endroit.
Remarquez que le zip ne s'appelle plus "SuperStarFoxOpen"
Tout cela parce que MetaKnight et Rondoudou rappliquent.
Ne vous excitez pas trop, ils savent faire encore moins de choses que Falco
Bon, sinon, pour les vrais changements :
-Le moteur utilise maintenant des listes doublement chaînées au lieu d'une "table". Ça sert pour ajouter/supprimer des objets quand on veut
-Falco a maintenant un blaster... qui ne fait aucun dégât. Mais au moins il tire.
-Falco peut se cloner (je vous laisse tester toutes ses attaques pour trouver celle qui fait ça). Ceci était un test et ne sera pas dans la version finale alors profitez-en
-Les vitesses aériennes horizontales sont limitées parfois (je ne détaille pas mais c'est pour éviter que Rondoudou aille à la vitesse lumière)
-Les demi pivots sont maintenant possibles (utilisés dans les sauts aériens de Rondoudou et MetaKnight
-Les hitboxes ne marchaient plus pour une raison inconnue et sont donc revenues à un état précédent où elles fonctionnent mais ne sont pas très précises
Note : je ne sais pas si le mode Multi fonctionne encore ! Je n'ai pas deux calculettes avec moi pour tester en ce moment -.-
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