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Un Sokoban en Python pour ta NumWorks

Un Sokoban en Python pour ta NumWorks

Unread postby Admin » 05 Jul 2020, 13:07

100376566Sokoban est un jeu vidéo japonais inventé en 1980 par Hiroyuki Imabayashi.

Dans un jeu de type Sokoban, tu travailles à ranger correctement un entrepôt en poussant des caisses à travers ses pièces et couloirs, vers les endroits que l'on t'a indiqués. Cela a l'air facile, n'est-ce pas ? ;)
A la petite nuance que tu ne peux que pousser les caisses, pas les tirer, et que tu ne peux en pousser qu'une seule à la fois. Attention donc à ne pas rester coincé(e)... :p

Comme pour d'autres références du jeu vidéo, il a été décliné depuis en de très nombreuses versions ciblant différentes plateformes, dont les calculatrices graphiques dès les années 1990.

Sur la calculatrice couleur il existe également des Sokoban même si ils sont beaucoup moins nombreux. Sur TI-83 Premium CE, on peut par exemple citer 2 Sokoban écrits en langage C avec d'excellents graphismes : BillyBox et The Chicken Adventure I.

Mais hélas, ces chefs-d’œuvre nécessitent donc le support des programmes en langage machine dits assembleurs, supprimé sur TI-83 Premium CE à compter de la dernière mise à jour 5.5.1, une régression majeure. :mj:

Billy Box et The Chicken Adventure I sont donc désormais inutilisables, tout juste bons pour les oubliettes de l'Histoire... :'(

12613Arthur Jacquin et son maître cent20 te proposent aujourd'hui sans grande subtilité de poursuivre l'aventure sur NumWorks, la calculatrice qui ne fait que progresser. ;)

Voici donc un Sokoban codé en Python pour ta NumWorks.

Le jeu importe par défaut un pack de pas moins de 50 niveaux, ceux du jeu original.

Mais ce qu'il y a de bien ici, c'est que comme avec une console tu pourras prolonger démesurément ton expérience de jeu en remplaçant ce pack par des 1000iers d'autres niveaux partagés en ligne au format .slc, un convertisseur étant également fourni ! :D

Félicitations donc Arthur pour ce fantastique écosystème Sokoban superbement intégré ! :bj:

Téléchargements :
Source : présentation du projet sur nsi.xyz / TI-Planet
 
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