Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5...
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
ça serait top de voir le code source (allez!..rien qu'un extrait , concernant le scrolling !) !!
euh, question idiote : scaling x3 , ça veut dire scrolling par décalage de 3 pixels , c'est ça ?
Sinon, j'ai une petite idée sur l'optimisation : ça serait pas un scrolling directement pendant la copie du buffer graphique vers l'écran ? (une espèce de "Fastscroll & copy)
euh, question idiote : scaling x3 , ça veut dire scrolling par décalage de 3 pixels , c'est ça ?
Sinon, j'ai une petite idée sur l'optimisation : ça serait pas un scrolling directement pendant la copie du buffer graphique vers l'écran ? (une espèce de "Fastscroll & copy)
Last edited by grosged on 26 Dec 2015, 11:06, edited 1 time in total.
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grosgedVIP++
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Non, c'est du zoom x3 (pour pouvoir adapter le rendu graphique original sur cet écran de CE plus grand que sur les z80)
Une partie du code optimisé est ici (meme topic que la source du post original): https://www.cemetech.net/forum/viewtopi ... 533#243533
Une partie du code optimisé est ici (meme topic que la source du post original): https://www.cemetech.net/forum/viewtopi ... 533#243533
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Cool, merci ! Je vais y jeter un oeil
Comme je disais plus haut, je pensais à une optimisation du genre:
une routine 2en1 : fastcopy tout en scrollant le buffer
il y aurait ainsi 8 routines fastscroll© (une pour chaque direction)
Comme je disais plus haut, je pensais à une optimisation du genre:
une routine 2en1 : fastcopy tout en scrollant le buffer
il y aurait ainsi 8 routines fastscroll© (une pour chaque direction)
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grosgedVIP++
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Ah mais, y a plus simple , encore ! (j'suis long à la détente! héhé)
Je pense que la méthode employée (dans ce-cas précis) est l'affichage d'une portion du terrain de jeu, en position p et décalage (de bits) d. (le résultat nous donne un effet de scrolling)
ça se résume donc à une seule routine....que l'on peut toujours combiner à une routine de type "fastcopy" !
Je pense que la méthode employée (dans ce-cas précis) est l'affichage d'une portion du terrain de jeu, en position p et décalage (de bits) d. (le résultat nous donne un effet de scrolling)
ça se résume donc à une seule routine....que l'on peut toujours combiner à une routine de type "fastcopy" !
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grosgedVIP++
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
JamesV continue le développement sur CE - le jeu tourne correctement, et le joueur peut se balader dans le niveau. Les ennemis/tirs sont toujours désactivés pour le moment, mais ça devrait fonctionner dans une semaine ou deux (il dit qu'il n'a pas énormément de temps libre pour s'y consacrer beaucoup).
Les textes&menus ne sont pas encore correctement implémentés, mais ils vont très probablement être revus dans cette version CE pour qu'ils aient une meilleure résolution.
Source: https://www.cemetech.net/forum/viewtopi ... 159#244159
Les textes&menus ne sont pas encore correctement implémentés, mais ils vont très probablement être revus dans cette version CE pour qu'ils aient une meilleure résolution.
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
@Adriweb ta vidéo ne marche pas:
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Mozilla Firefox wrote:Adresse introuvable
Firefox ne peut trouver le serveur à l'adresse http://www.youtube.com.
Veuillez vérifier la syntaxe de l'adresse (saisie de ww.exemple.com au lieu de http://www.exemple.com par exemple) ;
Si vous n'arrivez à naviguer sur aucun site, vérifiez la connexion au réseau de votre ordinateur ;
Si votre ordinateur ou votre réseau est protégé par un pare-feu ou un proxy, assurez-vous que Firefox a l'autorisation d'accéder au Web.
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
Corrigé le bbcode youtube.
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Re: Mise à jour et publication des sources d'Alien Breed 5..
La version 83PCE/84+CE fonctionne maintenant presque pareil que la version 83+/84+, à part le texte. Comme le montre le screenshot animé ci-dessous, obtenu avec CEmu bien entendu, on peut se déplacer, récupérer des choses à ramasser, tirer et tuer les ennemis, etc.
La prochaine chose à faire pour le build TI-eZ80 est de déplacer les données des niveaux vers des appvars externes, parce que le programme a atteint la limite des 64 KB.
Source de l'info: https://codewalr.us/index.php?topic=945 ... 4#msg30524
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Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
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