Les parties sont aléatoires et sont censées être traitées comme telles. Reproduire le générateur aléatoire n'est pas interdit, mais j'ai conçu le mécanisme de rs comme une liste au lieu d'une variable globale spécifiquement pour pouvoir le passer en paramètre et en faire une variable locale, afin qu'il soit impossible d'observer sa valeur. Donc reproduire le générateur c'est tout à fait acceptable, mais les règles étant "bien faites" tu ne peux pas connaître la graine donc tu ne peux rien en tirer.
Soit dit en passant, les pièges sont rares et ne gênent pas énormément, donc tu pourrais très bien faire ton analyse sur le plateau initial quitte à la refaire en cours de partie si un effet aléatoire se produit. L'intention c'est qu'il reste toujours une part d'aléatoire donc une IA très compétitive devra forcément être "réactive".
