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Jeux 1D

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Unread postby EL PHARA » 06 Feb 2016, 17:21

J'aimerais juste savoir qu'elle commande entrer pour pouvoir déplacer un point partout sur l'écran merci :)
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Re: Jeux 1D

Unread postby Ti64CLi++ » 06 Feb 2016, 17:21

Il faut t'aider de getkey() pour du basic z80 ;)
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Re: Jeux 1D

Unread postby EL PHARA » 06 Feb 2016, 17:25

neuronix wrote:Il faut t'aider de getkey() pour du basic z80 ;)


Oui bien sur mais j'aimerais savoir si qqn pouvais me donner un exemple de code :)
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Re: Jeux 1D

Unread postby Ti64CLi++ » 06 Feb 2016, 17:30

Voilà un exemple (pas des plus optimisé):
Code: Select all
ClrDraw
DelVar XDelVarYDelVarK
While not(K
PxlOn(X,Y
getKey()->K
If K:PxlOff(X,Y
X+(K=26 and X<94)-(K=24 and X>0)->X
Y+(K=34 and Y<62)-(K=25 and Y>0)->Y
End
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Re: Jeux 1D

Unread postby EL PHARA » 06 Feb 2016, 17:48

Merci mais j'ai trouvé mais merci bcp :)
Last edited by EL PHARA on 07 Feb 2016, 09:13, edited 1 time in total.
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Re: Jeux 1D

Unread postby Ti64CLi++ » 06 Feb 2016, 17:50

De rien et bonne chance pour la suite ;)
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Re: Jeux 1D

Unread postby EL PHARA » 07 Feb 2016, 09:14

Merci
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Re: Jeux 1D

Unread postby EL PHARA » 07 Feb 2016, 09:36

neuronix wrote:Voilà un exemple (pas des plus optimisé):
Code: Select all
ClrDraw
DelVar XDelVarYDelVarK
While not(K
PxlOn(X,Y
getKey()->K
If K:PxlOff(X,Y
X+(K=26 and X<94)-(K=24 and X>0)->X
Y+(K=34 and Y<62)-(K=25 and Y>0)->Y
End


Mais celui la ne marche qu'une fois c'est à dire que le pixel ne peux que bouger d'un pixel :(
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Re: Jeux 1D

Unread postby Epharius » 07 Feb 2016, 10:29

Au lieu de "while not(k" met "while 1"
Le projet Geometry Dash est terminé ! N'hésitez pas à aller jeter un coup d’œil au topic du projet ! Vous pouvez le télécharger ici.

Unis par la flèche sacrée de cupidon :favorite:
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Re: Jeux 1D

Unread postby EL PHARA » 07 Feb 2016, 10:32

Ok merci mais j'avais une autre question :)

-- Inutile de faire deux posts pour ça --

Est ce que l'on peut rajouter des des pixels qui sortiraient du point sous la pression d'un bouton ? (style pistolet?)
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