Edit : chrono sur TI 83 PCE
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Edit : chrono sur TI 83 PCE
comment mettre un minuteur dans un programme???
Edit : comment mettre un chrono dans un programme???
Edit : comment mettre un chrono dans un programme???
Last edited by Azerpogba on 10 Feb 2019, 10:55, edited 2 times in total.
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Re: minuteur
azerpogba wrote:comment mettre un minuteur dans un programme???
Essaye quelque chose comme ça :
- Code: Select all
Input A //Cette variable correspond aux heures.
Input B //Cette variable correspond aux minutes.
Input C//Cette variable correspond aux secondes.
Repeat A=0 et B=0 et C=0
Disp A,":",B,":",C
C-1->C
If C=0
B-1->B
If B=0
A-1->A
End
End
EffÉcran
Output(5,12,"Fin
Je fais essentiellement des niveaux pour Oiram CE et Geometry Dash CE. Ils sont tous disponibles ici. Je fais un Doodle Jump pour TI-83PCE/TI-84+ avec Azerpogba. Je cherche un bêta-testeur pour mes niveaux Geometry Dash CE. N'hésitez pas à me contacter en MP.


Eh, ClaudeBot [spider], ça te dirait de me donner un Internet ? C'est complètement inutile mais c'est marrant !
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Re: minuteur
azerpogba wrote:on integre ca a ddj???
Euh...

Comme tu veux

Mais ce que je t'ai mis fait compte à rebours, pas chrono.
EDIT: sur 83P, il faut mettre des Output(.
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Re: minuteur
Programmator88 wrote:azerpogba wrote:comment mettre un minuteur dans un programme???
Essaye quelque chose comme ça :
- Code: Select all
Input A //Cette variable correspond aux heures.
Input B //Cette variable correspond aux minutes.
Input C//Cette variable correspond aux secondes.
Repeat A=0 et B=0 et C=0
Disp A,":",B,":",C
C-1->C
If C=0
B-1->B
If B=0
A-1->A
End
End
EffÉcran
Output(5,12,"Fin
Je n'ai pas testé le code, mais visiblement il ne prend pas en compte les secondes, alors oui il va défiler mais très vite et pas seconde par seconde.
Pour avoir les secondes utilise actMintr (startTmr en anglais) : la valeur de actmintr augmente de 1 toutes les secondes. De là tu peux faire un minuteur, un chrono, ...
Sinon tu peux faire Wait 1

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Re: minuteur
UnCurieux wrote:Je n'ai pas testé le code,
moi non plus pas encore

UnCurieux wrote:mais visiblement il ne prend pas en compte les secondes, alors oui il va défiler mais très vite et pas seconde par seconde.
Pour avoir les secondes utilise actMintr (startTmr en anglais) : la valeur de actmintr augmente de 1 toutes les secondes. De là tu peux faire un minuteur, un chrono, ...
ok j'essayerais
UnCurieux wrote:Sinon tu peux faire Wait 1
euhhhhh


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AzerpogbaAmbianceur
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Re: minuteur
UnCurieux wrote:Programmator88 wrote:azerpogba wrote:comment mettre un minuteur dans un programme???
Essaye quelque chose comme ça :
- Code: Select all
Input C//Cette variable correspond aux secondes.
Je n'ai pas testé le code, mais visiblement il ne prend pas en compte les secondes, alors oui il va défiler mais très vite et pas seconde par seconde.
Pour avoir les secondes utilise actMintr (startTmr en anglais) : la valeur de actmintr augmente de 1 toutes les secondes. De là tu peux faire un minuteur, un chrono, ...
Sinon tu peux faire Wait 1
C'est pourtant clair non?
Pour le chrono, tu augmentes les variables de 1 au lieu de leur enlever 1, tu enlèves les "Input" et tu inverse qqes trucs

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Re: minuteur
azerpogba wrote:au pire je teste et je vous dit
Ouais

Je fais essentiellement des niveaux pour Oiram CE et Geometry Dash CE. Ils sont tous disponibles ici. Je fais un Doodle Jump pour TI-83PCE/TI-84+ avec Azerpogba. Je cherche un bêta-testeur pour mes niveaux Geometry Dash CE. N'hésitez pas à me contacter en MP.


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