Cool
Je me demandais comment tu fais pour créer le lieu 3D qui va être utilisé par le jeu ?
[83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
Pour l'instant j'utilise des modèles provenant majoritairement du jeu PC tomb raider III - mais en soit, j'ai un convertisseur de .obj vers un fichier assemblable, donc n'importe quel modèle ouvert dans blender ou un autre programme de modelisation 3d exporté en .obj suffit
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TheMachine02Modo
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
Ok ça marche merci
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
Bonsoir !
Est ce que quelqu'un peut tester les binaires suivant sur une 83PCE en hardware > M et me donner le nombre de ms affichés sans toucher à aucune touche ? Merci bien
C'est un binaire qui peut ne pas être très stable, donc ne le lancez pas si vous avez des choses importantes sur la calculatrice...
Est ce que quelqu'un peut tester les binaires suivant sur une 83PCE en hardware > M et me donner le nombre de ms affichés sans toucher à aucune touche ? Merci bien
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TheMachine02Modo
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
"timing 0137 ms 0170 visible 006741 tri/s", sur ma 84+CE Python rev S.
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
Parfait !
Et maintenant ces deux là avec les mêmes app var
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
"timing 0135 ms 0170 visible 006841 tri/s"
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
En guise de comaprison, timing 0161 ms 0170 visible 005736 tri/s sur ma TI-84 Plus CE sans lettre de révision au dos.
EDIT: J'ai 136 ms 170 visible 6791 tri/s avec la version du zip.
EDIT: J'ai 136 ms 170 visible 6791 tri/s avec la version du zip.
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Re: [83PCE] Virtual3D - la 3D dans ta calculatrice
Parce qu'il parait que je suis encore vivant et que j'ai pu trafiquer deux trois trucs (et puis l'effet est beaucoup trop classe pour ne pas le poster) :
En modifiant finalement presque rien (un peu de vertex shader, à peine), on peut avoir une réflexion en screenspace avec une environnement map :
Aussi rapide qu'un rendu avec des textures "simples", la magie réside seulement dans le vertex shader, donc rien à l'affichage
Pour les curieux, j'utilise les normal des vertex pour générer des coordonnées UV dans l'environnement map. C'est complétement inexact physiquement et mathématiquement, mais notre oeil y croit suffisamment quand même !
En modifiant finalement presque rien (un peu de vertex shader, à peine), on peut avoir une réflexion en screenspace avec une environnement map :
Aussi rapide qu'un rendu avec des textures "simples", la magie réside seulement dans le vertex shader, donc rien à l'affichage
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