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MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 29 Sep 2010, 18:08

Loulou 54 wrote:Bah en fait mon programme TI-MAGE sur 89 fait ces fonctions. L'avantage est justement de pouvoir dessiner des sprites pour des jeux ! Ou des images de fond composées d'éléments qui se répètent par exemple !


J'aimerais bien voir un screen =)
Mais je te répond tout de suite :

Moi je parle d'une calculatrice z80, il est complètement inutile de chercher à zoomer sur un écran 96*64, et pour faire des sprites.. dans quel but? Pour des jeux tu vas me dire? mais il sera compliqué de récupérer une sprites en Basic pour un programme qui tourne super lentement, en axe parser ce sera inutile même si on la récupère facilement, en asm autant mettre le sprite dans le code source ou alors faire une conversion sprite X*Y = code source pour une sprite en ASM (et ce à partir d'un PC), autant faire un programme PC (si il n'y en a pas déjà).
Alors que la mon but est de faire un programme pour faire le menu d'un jeu par exemple, rapidement, et qui sera très facile à intégrer dans un code ti-Basic ou axe parser.

Les outils sont bien présent sur z80, seulement ils sont "dur" à utiliser et ce n'est pas pratique de les utiliser, sans compter la lenteur pour faire un trait. La mon programme intervient, 9 fois plus rapide que la fonction dessin de base.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 29 Sep 2010, 20:54

EDIT : NOUVELLE version (nouveau screen, nouveau code), avec notamment la correction de tout les bugs.. sauf 1 (oui encore 1), c'est la perte de 5 ligne en haut de chaque image après la récupération de celle ci (un peu embêtant comme même :p).
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 02 Oct 2010, 13:37

Bon, voici une bonne mise à jour qui vas définitivement faire changer la version de merg 2.0 en megr 2.0.1!
J'ai édité le premier post, mais je n'ai pas mis à jour le source à télécharger (seulement celui affiché).

Un screen pour ceux qui n'oserais pas regarder le premier post :
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby Kiligolo » 03 Oct 2010, 17:12

kindermoumoute wrote:Bon, voici une bonne mise à jour qui vas définitivement faire changer la version de merg 2.0 en megr 2.0.1!
J'ai édité le premier post, mais je n'ai pas mis à jour le source à télécharger (seulement celui affiché).

Un screen pour ceux qui n'oserais pas regarder le premier post :
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... C'est normal que je ne vois pas ton screen? :(:
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 04 Oct 2010, 18:43

Kiligolo wrote:... C'est normal que je ne vois pas ton screen? :(:


Maintenant tu le vois ?
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby Kiligolo » 04 Oct 2010, 20:01

non... :#ouin#:
edit : ça doit être mon anti virus... :8):
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 10 Oct 2010, 14:20

Nouvelle mise à jour, MEGR 2.0.2, un petit screen :
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Tout est marqué en premier post, mais je tiens à préciser que il n'y a plus de bug pour enregistrer et restaurer les images.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby Kiligolo » 10 Oct 2010, 14:22

 
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Nouvelle mise à jour, MEGR 2.0.2, un petit screen :
Image

Tout est marqué en premier post, mais je tiens à préciser que il n'y a plus de bug pour enregistrer et restaurer les images.

Joli! en plus la sprite ralenti le déplacement du crayon donc c'est plus "manipulable".
Le menu à changé aussi on dirais.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby kindermoumoute » 10 Oct 2010, 14:27

Kiligolo wrote:Joli! en plus la sprite ralenti le déplacement du crayon donc c'est plus "manipulable".
Le menu à changé aussi on dirais.


Faux, c'est un effet que ça donne mais le crayon n'était pas plus rapide (ça se trouve il était même plus lent :p, vu les optimisations que j'ai fait). Et je te rappel que j'ai mis 4 créneaux de vitesses.
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Re: MEGR dessin 2.0.2 (Axe parser)

Unread postby Kiligolo » 10 Oct 2010, 14:58

kindermoumoute wrote:
Kiligolo wrote:Joli! en plus la sprite ralenti le déplacement du crayon donc c'est plus "manipulable".
Le menu à changé aussi on dirais.


Faux, c'est un effet que ça donne mais le crayon n'était pas plus rapide (ça se trouve il était même plus lent :p, vu les optimisations que j'ai fait). Et je te rappel que j'ai mis 4 créneaux de vitesses.

Heuresement! :#gni#:
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