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Fonction Input dans Axe Parser

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: Fonction Input dans Axe Parser

Unread postby Kiligolo » 24 Sep 2010, 19:12

kindermoumoute wrote:
iLovemac wrote:Merci beaucoup pour tes très nombreuses recherches.


De rien.
iLovemac wrote:Espérons que la version 1.0.0 arrangera toutes ses manip très instables.


D'après mes sources il y aura une version intermédiaire 0.4.5 pour corriger les bugs et ensuite la version 1.0.0 avec plein de nouveautés (genre multi-pages avec header pourquoi pas?).

iLovemac wrote:Franchement tu es un maître dans ce domaine. :D:


Non, sans modestie, je suis loin d'être un maître (je ne veut pas non plus te décourager), mais je pense avoir comprit 3/4 des commandes et subtilités de l'Axe parser (rien qu'avec cela on peut faire plein de choses), je pense qu'une traduction de la documentation sera nécessaire pour que je parvienne maître :p.

Si tu dis que tu n'es pas un maître alors qu'est-ce que je suis dans ce domaine? :#gni#:
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Re: Fonction Input dans Axe Parser

Unread postby kindermoumoute » 24 Sep 2010, 19:41

Kiligolo wrote:Si tu dis que tu n'es pas un maître alors qu'est-ce que je suis dans ce domaine? :#gni#:

rien Heu.. un débutant (il faut toujours débuter avant d'être bon puis ensuite maître =)
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Re: Fonction Input dans Axe Parser

Unread postby Kiligolo » 24 Sep 2010, 19:53

kindermoumoute wrote:
Kiligolo wrote:Si tu dis que tu n'es pas un maître alors qu'est-ce que je suis dans ce domaine? :#gni#:

rien Heu.. un débutant (il faut toujours débuter avant d'être bon puis ensuite maître =)

Comme on le dit souvent:
Ce que l'on dit souvent wrote:La première intuition est la bonne

Mais bon... Tu as peut-être raison: je ne sais que remplir la moitié de l'écran avec de l'herbe. Si je rajoute la "fonction" du petit bonhomme, la calculatrice crash avec un joli :RAM Cleard. Donc le pire en fait c'est que je perds le programme qui a crashé la calculatrice.


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Re: Fonction Input dans Axe Parser

Unread postby kindermoumoute » 24 Sep 2010, 20:01

N'hésite pas à poster ton code, demander de l'aide pour certaines fonction, car c'est sur, quand on ne sait pas une commande en Axe parser, ça ne marque pas erreur de syntaxe à chaque fois ^^ (souvent on peut créer des bugs très facilement).
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Re: Fonction Input dans Axe Parser

Unread postby Kiligolo » 24 Sep 2010, 20:06

kindermoumoute wrote:N'hésite pas à poster ton code, demander de l'aide pour certaines fonction, car c'est sur, quand on ne sait pas une commande en Axe parser, ça ne marque pas erreur de syntaxe à chaque fois ^^ (souvent on peut créer des bugs très facilement).

D'accord je vais essayer de recréer le code (pourvu que ça soit le bon).

Pour tout autre programmeur qui veut se lancer sur cette voie: archivez la source du programme avant de le tester. Ne finissez pas comme moi hein? :#sick#:
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Re: Fonction Input dans Axe Parser

Unread postby kindermoumoute » 24 Sep 2010, 20:19

Ou sinon il y a une option backup dans les option d'Axe parser ^^ (enregistre sous forme d'appvar archivé les sources).
Et je te conseil de mettre le programme sur le PC puis de l'ouvrir avec Ti-editor par exemple.
Je fait régulièrement des échanges de programmes entre le PC et la calc, parce que quand je développe j'utilise les émulateurs ou la calculatrice (en fonction des programmes que je fait), par exemple pour les worms, j'ai pleins de sprites (image 8*8) à faire, et mon source est plutôt long, donc je suis tout le temps sur l'ordi, mais pour un programme plus petit, MEGR dessin par exemple, je suis plutôt sur la calculatrice.
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Re: Fonction Input dans Axe Parser

Unread postby Kiligolo » 24 Sep 2010, 20:36

Je préfère utiliser NoShell.
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