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Projet: Pokémon ONYX

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby pierrotdu18 » 23 Jun 2014, 19:14

Bon, pour bien séparer du reste, je fais un double post ( :fouet: )

Mais je vais surement me faire excuser, car voici ce dont tu as besoin :)

EDIT: Ah, je vais me faire engueuler car c'est pas compressé... hmm... eh bien tant pis :D
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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby Hayleia » 23 Jun 2014, 19:19

Avec quoi t'as fait ça ? O.o

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Pokemon Topaze (Axe) discussion and download links here
(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
(2017.11.18 - 17:07:28) Fireworks: <3
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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby pierrotdu18 » 23 Jun 2014, 19:40

Baaah je suis trop fort, c'est tout :D
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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby Hayleia » 23 Jun 2014, 19:41

Par contre, ta sprite sheet à l'horizontale, c'est pas génial. Ça serait mieux à la verticale.
Mais bon, puisque tu ne veux pas me dire comment tu as fait, quand j'en aurais besoin, je te donnerai du travail au lieu de bosser moi même :P

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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby pierrotdu18 » 23 Jun 2014, 19:42

Ou alors tu te taperas tout à la main, car moi je les fais en horizontal! :D
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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby Hayleia » 23 Jun 2014, 19:44

Non mais c'est pas ça qui m'intéresse le plus, c'est surtout la map qui passe de l'image aux nombres. Avec ma soeur, quand je faisais Topaze, on a passé beaucoup de temps à taper la map à la main alors qu'un outil comme ça aurait bien pu nous aider.

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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby pierrotdu18 » 23 Jun 2014, 19:47

Mais je viens d'y passer beaucoup de temps! :D

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ce logiciel est un bijou :) Par contre c'est que pour Windobe!
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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby Hayleia » 23 Jun 2014, 19:49

Mais c'est pas grave que ça soit que pour Windblows, je l'ai.
Merci en tout cas :)

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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby pierrotdu18 » 23 Jun 2014, 19:50

De rien de rien!

Sérieusement, il est génial ce logiciel ;)

Si tu veux juste t'en servir pour faire ce que j'ai fait, fais File>Load Image (Alt + l), choisi ton image, ensuite, Tile Mapping>Make Tile Map..., et enfin, Tile Mapping>Export :)
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Re: Projet: Pokémon ONYX

Unread postby zero44 » 24 Jun 2014, 15:45

Ça a l'air puissant O.o

Mais moi je veux pas ça :-°

Par contre, si je pouvais avoir toutes les textures permanentes (donc pas arbustes, tourbillons) en incluant l'intérieur, et ensuite faire le TRI.. Parce que dans chaque ville les toits ont la même forme mais différentes couleurs. 6 textures par ville, minimum. Donc je veux me débrouiller pour avoir 256 textures.

Et ensuite, structure des fichiers de map :
[hors map : liste [id_map;width;height;bits] (bits=nombre de bits par texture)]
(on va poser.. N=height*width/18/20. Parce que.)
Puis ensuite les N*360 tiles, codées sur N*45*bits octets. (donc des entiers entre 0 et 2^bits-1)
Puis ensuite.. Well. On va dire les données d'entités. Parce que pour l'instant j'en sais foutre rien de ce que ça va donner.
Puis finalement 2^bits octets, dans lesquels on piochera en décompressant la map : chaque tile codée renvoie à un de ces octets, qui lui pointe un sprite du fichier de sprites :)
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