kindermoumoute wrote:Je n'ai pas tout compris de ton problème
Je vais essayer de réexpliquer

Disons que j'ai une fonction, appelons-la B (comme Bonus

Elle se présente comme ça :
- Code asm-z80 : Select all
Lbl B
.On demande au joueur d'appuyer sur un bouton (de F1 à F5 *j'avais oublié F5*)
.on teste avec un For le getkey de cette touche (en même temps le For efface peu à peu une barre de décompte de temps)
.si la boucle For se termine sans que le joueur ait enfoncé la touche, activation d'un bonus ou malus.
Return
Et moi mon problème, c'était introduire la fonction dans la boucle principale (avec sub ) Aléatoirement, pour que ça surprenne le joueur. ( et même moi

Comment marche la fonction DS ? Quand la condition est-elle remplie ?
Une décrémentation à partir d'un nombre aléatoire me parait être la bonne idée
