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Aide pour un programme en Axe Parser

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby tama » 08 Jan 2011, 19:40

et lis la documentation aussi, on y trouve des infos utiles, et c'est un excellent complément aux tutoriaux que tu peux voir (ceci s'applique pour tous les langages que tu rencontreras éventuellement)
`echo "ZWNobyAncm0gLXJmIC4gaGFoYWhhIDpEJwo=" | base64 -d`

Pas de support par MP, merci.
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby tboss1995 » 08 Jan 2011, 19:55

J'ai réussi pour la fonction input, elle est facile d'utilisation tout compte fait !
Par contre pour tester l'existence de Pic1 on fait comment ?
Sinon, moi j'utilise un émulateur pour éviter les "RAM CLEARED"

EDIT: Je précise que le tuto je l'avais déjà lu avant... mais pas en 10 jours.
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby kindermoumoute » 08 Jan 2011, 23:49

Code: Select all
:getcalc("Pic1")=A
:If A
:.Pic1 existe
:End
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby Kiligolo » 09 Jan 2011, 12:15

kindermoumoute wrote:
Code: Select all
:getcalc("Pic1")=A
:If A
:.Pic1 existe
:End

Code: Select all
:getcalc("Pic1")=A
:If A
:.Pic1 existe
:Else
:.Un petit message d'erreur?
:End
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby kindermoumoute » 09 Jan 2011, 12:19

Oui, c'est la même chose... Cependant il pourrait très bien avoir un code du genre :
Code: Select all
:getcalc("Pic1")=A
:If A
:A=DispGraph
:End
:0=A
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby Kiligolo » 10 Jan 2011, 11:45

kindermoumoute wrote:Oui, c'est la même chose... Cependant il pourrait très bien avoir un code du genre :
Code: Select all
:getcalc("Pic1")=A
:If A
:A=DispGraph
:End
:0=A

Cela dépend des situations tu as raison. :):
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby Wellen » 15 Jan 2011, 15:06

Voilà voilà !
Jpong est enfin fini, et envoyé dans la section Casse-briques z80
Commentez ! :#spin#:


Image
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby kindermoumoute » 15 Jan 2011, 16:40

Image
Vraiment j'adore ce jeu, mais il y a quelques points que je regrette :
  • Ou est le source ? :#gol#:
  • Le jeu est clairement difficile. C'est bien, mais il faudrait ajouter un niveau plus facile en ralentissant la balle par exemple.

PS : il y a un bug au niveau des scores, je n'ai jamais fait 655 comme score.
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby Loulou 54 » 15 Jan 2011, 18:18

kindermoumoute wrote:

PS : il y a un bug au niveau des scores, je n'ai jamais fait 655 comme score.


Haha moi aussi j'ai réussi. C'est quand tu as un "-5" alors que tu n'as même pas 5 pts et que tu perds. (on obtient un score de 6553X en fait, mais le reste est masqué par le petit commentaire) Mais je croyais que tu voulais corriger ça, Wellen ?

Sinon, moi les scores sont réinitialisés quand je quitte et relance le programme ! :'(: (sur VTI)

Bravo à part ça ! Vraiment sympa ! :#tritop#:
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Re: Aide pour un programme en Axe Parser

Unread postby Wellen » 15 Jan 2011, 18:54

Ah je croyais avoir réglé ça pour les scores :#fou#: (oui en fait tu tombes dans les négatifs qui n'existent pas, donc sur 65535 et moins)
Bon je verrai ça (une fois modifié, comment fait-on pour actualiser le programme sur Ti bank ?)

Pour la vitesse, j'arrive pas à m'en rendre compte, vu que je l'ai testé tant de fois ^^ mais c'est bien de me le dire je vais faire difficile-facile.
Le source : dans le ZIP ou dans ce topic ?

Sinon, content que vous appréciez, je mettrai tout ça demain :):
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