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[Axe] DualStar

Assembleur, Axe, C/C++, ICE...

[Axe] DualStar

Unread postby matref » 05 May 2013, 10:53

Salut les gens,

Je m'ennuyais hier, alors j'ai codé ça en 30-40 minutes :D c'est un jeu à deux joueurs en link, donc vous aurez besoin de l'exécutable, de deux caltos, d'un câble et d'un ami.

Vous et votre pire ennemi étaient aux prises lors d'un combat spatial épique, quand vos trajectoires vous amènent doucement dans un champ mouvant d'astéroïdes ... qui change de direction selon les perturbations gravitationnelles alentours.

Le principe, chacun doit blaster l'autre tout en évitant les tirs ennemis et les astéroïdes (qui sont nombreux). Votre vaisseau tire tout seul, et vise automatiquement l'ennemi, donc vous ne devez vous occuper "que" d'éviter d'être touché par quoi que ce soit.

À gauche de chaque calto, vous pouvez voir une barre qui se vide alors que le jeu progresse ; dès qu'elle est vide, le champ d'astéroïdes change de direction aléatoirement, et la barre se remplit à fond pour se vider ensuite.

Au lancement du jeu, attendez que les deux caltos aient "Press 2nd when ready", puis, ben press 2nd si vous êtes ready :D

Si quelque chose va mal dans le jeu, si ça freeze, que l'un de vous perd ou que vous appuyez sur 2nd alors que l'autre est pas prêt, dans tous les cas l'appui sur [clear] quitte le jeu.

Photo super mal prise, source et exécutable joints :) enjoy !
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Re: [Axe] DualStar

Unread postby Persalteas » 05 May 2013, 11:50

Si seulement j'avais un cable TI-TI... :(
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Re: [Axe] DualStar

Unread postby nikitouzz » 05 May 2013, 14:13

La source :p pas très optimiser :p mais je me doute bien que c'est pas ton but :p mais tres bien comme jeu ;) en general je fais des interuptions pour recevoir les octets c'est plus pratique.
Mes records personnels :
2x2x2 : 2.18 secondes / 2x2x2 une main : 21.15 secondes / 2x2x2 yeux bandés : 47.59
3x3x3 : 5.97 secondes / 3x3x3 une main : 49.86 secondes
4x4x4 : 1.49 minutes / 4x4x4 une main : 6.50 minutes
5x5x5 : 4.10 minutes / 5x5x5 une main : 18.02 minutes
6x6x6 : 8.10 minutes
7x7x7 : 16.03 minutes
9x9x9 : 58.26 minutes

megaminx : 5.59 minutes / pyraminx : 7.91 secondes / square-one : 1.07 minutes

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Re: [Axe] DualStar

Unread postby Hayleia » 05 May 2013, 14:30

Excellente idée d'avoir publié la source, ça pourra aider celles et ceux qui débutent en programmation multijoueurs :)

Et, un peut hors sujet, mais vous voyez bien qu'on peut discuter de nos projets ici au lieu d'Espace TI, site sur lequel il n'y a eu aucun post depuis une semaine ;)

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(19:29:36) noelnadal: plus sérieusemen​t, j'ai très peu de problèmes
(22:45:44) Clifward: J'aime rire du malheur des autres :troll:

(2017.11.18 - 17:07:12) Fireworks: Hayleia !!!!!
(2017.11.18 - 17:07:19) TI-Bot: Fireworks has been logged out (Kicked).
(2017.11.18 - 17:07:22) TI-Bot: Ban of user Fireworks revoked.
(2017.11.18 - 17:07:25) TI-Bot: Fireworks logs into the Chat.
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Re: [Axe] DualStar

Unread postby Persalteas » 05 May 2013, 14:33

Et, un peut hors sujet, mais vous voyez bien qu'on peut discuter de nos projets ici au lieu d'Espace TI, site sur lequel il n'y a eu aucun post depuis une semaine :)


Tout dépend de si l'on considère que de petits sites spécialisés sont plus efficaces qu'un énorme site qui traite de tout ou non.
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Re: [Axe] DualStar

Unread postby matref » 05 May 2013, 14:57

Nikitouzz : tu crois vraiment que j'aurai mis 30-40 minutes en optimisant ? :P et non, je trouve que les interrupts pour l'échange est une très très mauvaise idée, vu qu'on ne manipule pas vraiment le délai du coup.

Hayleia : c'était mon but oui, vu que j'ai eu du mal à prendre le coup.

Persalteas : ça dépend de quoi on parle. Là, Espace-Ti aurait mieux valu.
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Re: [Axe] DualStar

Unread postby Lionel Debroux » 05 May 2013, 16:28

Bien :)
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Re: [Axe] DualStar

Unread postby Hayleia » 06 May 2013, 18:39

Persalteas wrote:
Et, un peut hors sujet, mais vous voyez bien qu'on peut discuter de nos projets ici au lieu d'Espace TI, site sur lequel il n'y a eu aucun post depuis une semaine :)


Tout dépend de si l'on considère que de petits sites spécialisés sont plus efficaces qu'un énorme site qui traite de tout ou non.

En quoi un site qui ne supporte pas les fichiers joints peut-il être plus efficace ?
En quoi un site fermé aux visiteurs peut-il aider les gens à s'intéresser aux calculettes ?

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Re: [Axe] DualStar

Unread postby matref » 06 May 2013, 19:12

Parce que sur Ti-Planet tout le monde s'en fout des petits projets z80. C'est uniquement le dév Nspire qui intéresse.
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Re: [Axe] DualStar

Unread postby Hayleia » 06 May 2013, 19:25

matref wrote:Parce que sur Ti-Planet tout le monde s'en fout des petits projets z80. C'est uniquement le dév Nspire qui intéresse.

Evidemment que tout le monde s'en fout si toutes celles et ceux que ça intéresse partent sur un autre site. Donc en fait, toutes les difficultés que vous mentionnez seraient évitées si vous vous absteniez de les créer.

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