Je mets à jour de suite.
Dans mon code, la variable liée au capteur est lue via un on.timer().
La période est actuellement réglée à 0.5 secondes.
On doit pouvoir l'augmenter de façon efficace si le dessin de l'écran ne prend pas trop de temps.
Mais après, je n'ai pas fait de tests sérieux sur la période de rafraîchissement de la variable du capteur par l'OS Nspire.
Visiblement, c'est moins d'1 seconde, mais ça ne doit pas être un truc extraordinaire non plus.
CubeField avec accéléromètre - prends les commandes !
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critorAdmin
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Re: CubeField avec accéléromètre - prends les commandes !
Dommage, on ne gagne pas énormément par rapport aux flèches, à part un gameplay plus proche de la version smartphone.
Ça n'en reste pas moins un joli exploit technique
Par rapport à l'archive, finalement, je ne sais pas trop s'il est utile de conserver deux versions quasi identiques.
A toi de voir s'il vaut mieux unifier les deux, je suis entièrement d'accord.
Ça n'en reste pas moins un joli exploit technique
Par rapport à l'archive, finalement, je ne sais pas trop s'il est utile de conserver deux versions quasi identiques.
A toi de voir s'il vaut mieux unifier les deux, je suis entièrement d'accord.
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ChockostaPremium
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Re: CubeField avec accéléromètre - prends les commandes !
Mon code est plus une démo, qui ne servira pas à grand monde vu le prix de l'accéléromètre Nspire (100€).
Donc inutile de l'intégrer dans ta version, les vérifications du capteur inexistant seront inutiles pour plus de 99% des joueurs et sont donc du temps processeur perdu.
Donc inutile de l'intégrer dans ta version, les vérifications du capteur inexistant seront inutiles pour plus de 99% des joueurs et sont donc du temps processeur perdu.
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