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Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knossos"

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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby Extra44 » 08 Jul 2013, 00:14

Bonsoir,

Intéressant ce concours !

J'allais reposer la question :
critor wrote:Oui, tu peux créer toutes les fonctions et variables que tu veux.


Mais c'est donc déjà répondu.

Sinon il y a un bug de l'interface qui peut fausser (favorablement) les résultats :
Lorsque qu'on a trouvé le trésor en qu'on est revenu à la salle 1 (au hasard ou par notre [hum hum...] superbe IA ;) ) puis qu'on bouge la souris sur le classeur (cela fait donc un invalidate de la zone de dessin du 'onpaint'), et ben le compteur de succès (variable vict) croit très rapidement (à chaque mouvement d'un pixel-> +1 succès... ) -> vérifié sur le logiciel

Il faut déplacer l'incrément du nombre de victoire ailleurs ou avec des conditions plus adéquates ...

Sinon, concernant l'IA, à vouloir bien la faire, cela devient vite très complexe ce truc !! :)
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby Loulou 54 » 17 Jul 2013, 22:47

^ En effet, ce serait à corriger.

Peut-on utiliser les variables "d", "n" et "p" par un var.recall ? Ou font-elles partie des variables dont l'accès n'est pas autorisé ?
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby critor » 17 Jul 2013, 22:51

Le n, est normalement passé en paramètre de tes fonctions Lua et tu peux donc le mémoriser.

Que voudrais-tu faire avec d et p par contre ?
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby AnToX98 » 19 Jul 2013, 11:26

Critor, je ne sais pas si c'est fait exprès ou si c'est une erreur, mais quand je fais :

Code: Select all
return -lv[i]


et que je réussi à tuer le wumpus, l'image du wumpus se déplace sur la salle d'ou je l'ai tuer... C'est un peu genant :p

EDIT : ah non enfaite l'image apparait sur une salle au hasard :/

EDIT 2 : autre chose, le m'essage "can't shoot anymore apparait au dessus du nombre de coups :/"
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby Extra44 » 23 Jul 2013, 12:01

Salut,

En fait c'est un autre bug : le wumpus s'il est tué, voie sa variable (salle) mis a 0. Et je confirme (à priori) "qu'il est bien mort".
Ce qui se passe, c'est que dans la fonction on.paint(), il affiche toujours le wumpus (il n'y a pas de test :est-il mort?), et comme il retranche 1 à son n° de salle, il prend donc la place sur le cercle horaire la place de la dernière salle ( dernier position angulaire dans le sens horaire, le sens horaire etant choisi pour l'affichage des salles)
Pour avoir un affichage propre il faudrait tester la salle wumpus avant de l'afficher :
Dans function on.paint(gc), à la place de :
Code: Select all
        l = reposimg(imgwumpus_width,imgwumpus_height,iw)
        gc:drawImage(imgwumpus,l[1],l[2])

il faut mettre :
Code: Select all
    if iw>0 then
        l = reposimg(imgwumpus_width,imgwumpus_height,iw)
        gc:drawImage(imgwumpus,l[1],l[2])
    end


Et là magique... : le wumpus disparait bien une fois mort


EDIT : Désolé de déranger, mais quand j'essaie mon IA, j'ai des variations de pourcentage de succès que je trouve assez importantes :#fou#: (et une variation sur le nombre de coups moyen moins grande je trouve).

Aussi j'ai une question :help: à ce propos pour les organisateurs / jury : concernant les critères actuels : le premier critère (sur le pourcentage de succès) est-il prépondérant par rapport au 2e? :
--> Genre : on regarde d'abord le pourcentage de succès, et quand c'est à égalité, on regarde le nombre de coups moyen ... ?

Cette question en amène une autre : comment départager deux IA aux pourcentages de succès "proches" alors que le hasard peut inverser l'ordre de ces deux IA .
La même question peut se poser sur le deuxième critère ..
Je me dis qu'ici il faut agir sur le "grand nombre de parties" mais un doute persiste dans ma réflexion par rapport à ce "hasard" qui peut faire évoluer dans le bon/mauvais sens le critère étudié...

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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby Extra44 » 12 Aug 2013, 21:08

Up ...
(Ca serait bien que la dernière date de modification d'un message d'une discussion (sur le forum) mette a jour la date du dernier message de la discussion ? vous ne trouvez pas ?)
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby critor » 12 Aug 2013, 21:10

J'avais complètement raté ton message, désolé.

Merci pour ton signalement :)
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby Extra44 » 12 Aug 2013, 21:56

pas de soucis ...
Je corrige ma phrase entre parenthese ... :
Ca serait bien que la dernière date de modification d'un message d'une discussion (sur le forum) mette à jour "la date de la discussion" ? ...

Sinon pour ma question sur le pourcentage : voir l'édition de mon message cité ci dessous:
Extra44 wrote:(...)
EDIT : Désolé de déranger, mais quand j'essaie mon IA, j'ai des variations de pourcentage de succès que je trouve assez importantes :#fou#: (et une variation sur le nombre de coups moyen moins grande je trouve).

Aussi j'ai une question :help: à ce propos pour les organisateurs / jury : concernant les critères actuels : le premier critère (sur le pourcentage de succès) est-il prépondérant par rapport au 2e? :
--> Genre : on regarde d'abord le pourcentage de succès, et quand c'est à égalité, on regarde le nombre de coups moyen ... ?

Cette question en amène une autre : comment départager deux IA aux pourcentages de succès "proches" alors que le hasard peut inverser l'ordre de ces deux IA .
La même question peut se poser sur le deuxième critère ..
Je me dis qu'ici il faut agir sur le "grand nombre de parties" mais un doute persiste dans ma réflexion par rapport à ce "hasard" qui peut faire évoluer dans le bon/mauvais sens le critère étudié...


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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby Levak » 12 Aug 2013, 22:04

math.srand(x) pourra certainement aider à départager deux IA.
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso

Unread postby Extra44 » 12 Aug 2013, 22:23

Ah ok je vois. Et c'est donc plutôt math.randomseed(x) pour du lua .
J'ai pas trouvé math.srand(x) qui est en C apparemment.

Ok merci
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