Sur un petit nombre de tests, les pourcentages seront variables.
Mais si l'on répète un grand nombre de tests (on peut laisser tourner 24 heures par exemple) le pourcentage va se stabiliser progressivement autour d'une valeur qui chiffrera les performances de l'IA.
Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knossos"
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critorAdmin
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
24h ! Ouahouu !
Okay ! Pour ma part je vais me limiter à quelques milliers de parties pour comparer mes IA successives ......
Et sinon pour l'ordre des critères ? C'est bien le premier (pourcentage de succès) qui départage les IA, et puis si il y a égalité, le second critère (coups moyen) "entre en jeu" ...
N'est ce pas ?
A+
Okay ! Pour ma part je vais me limiter à quelques milliers de parties pour comparer mes IA successives ......
Et sinon pour l'ordre des critères ? C'est bien le premier (pourcentage de succès) qui départage les IA, et puis si il y a égalité, le second critère (coups moyen) "entre en jeu" ...
N'est ce pas ?
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Extra44Premium
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
Oui, c'est le pourcentage de succès le plus important.
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critorAdmin
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
Il est marqué dans les règles du concours que la salle de départ est la n°1, mais dans le fichier Lua, il s'agit de la n°i.
Donc quelle est effectivement la salle de départ ?
Donc quelle est effectivement la salle de départ ?
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mdr1Premium
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
Euh, à tout hasard, "i" ne serait-il pas initialisé à 1 ?
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BisamAdmin
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
Oui, i vaut toujours 1.
Dans la première version du sujet, il était prévu de ne pas commencer systématiquement à la case 1.
Et puis j'ai décidé de vous simplifier le sujet
J'ai tout simplement oublié de supprimer la variable. Et je ne vais pas le faire maintenant, car sinon vos programmes ne fonctionneront plus sans modifications.
Dans la première version du sujet, il était prévu de ne pas commencer systématiquement à la case 1.
Et puis j'ai décidé de vous simplifier le sujet
J'ai tout simplement oublié de supprimer la variable. Et je ne vais pas le faire maintenant, car sinon vos programmes ne fonctionneront plus sans modifications.
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critorAdmin
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
J'y pense : le Wumpus peut-il être dans une salle piégée ? Il semblerait que non, et pourtant, cela n'est pas indiqué dans les règles.
EDIT : Et le Wumpus continue-t-il à puer une fois vaincu ?
EDIT : Et le Wumpus continue-t-il à puer une fois vaincu ?
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mdr1Premium
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
En effet, Wumpus, trésor et pièges ne tombent jamais ni dans la même salle, ni dans la salle n°1.
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critorAdmin
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
mdr1 wrote:EDIT : Et le Wumpus continue-t-il à puer une fois vaincu ?
Non - si tu l'as tué il arrête de puer
Dans plusieurs versions du problème du monde du Wumpus, ce dernier crie lorsqu'il est blessé mortellement par la flèche de l'agent.
Ici non - tu as juste à vérifier après avoir tiré si ça pue toujours ou pas. Et tu en tires les conséquences sur la position du Wumpus et les salles visitables sans danger
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critorAdmin
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Re: Grand concours TI-Planet été 2013 - "Le trésor de Knosso
D'accord, merci beaucoup !
J'imagine que dans la vraie vie, un Wumpus redouble de puanteur une fois tué.
J'imagine que dans la vraie vie, un Wumpus redouble de puanteur une fois tué.
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Les petits malins me diront qu'un Wumpus n'existe pas dans la vraie vie. Et moi, encore plus malin, de répondre que mon affirmation n'en perd pas pour autant sa véracité.
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mdr1Premium
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