by critor » 15 Dec 2011, 07:28
Et oui, quand je ne newse pas c'est que je vous prépare de grosses surprises!

Pour le portage de nDoom sur TI-Nspire CX, j'ai utilisé la page suivante:
http://hackspire.unsads.com/wiki/index. ... .0_to_v3.1Le code de gestion de l'écran et du 2ème timer a du complètement être repris.
Certaines effets spéciaux qui avaient été programmés spécifiquement en niveaux de gris
(objet ramassé, joueur touché par un projectile) ont également été entièrement refaits.
J'espère que mon travail vous offrira des heures de plaisir

Je remercie les personnes qui m'ont apporté des conseils et de la documentation CX, le site HackSpire n'étant pas encore vraiment à jour sur ce modèle.