Leur évaluation automatique peut être suivie en direct dès maintenant :

https://tiplanet.org/concours_rentree20 ... &invalid=1
& m_a
et non pas & (2 * m_a)
critor wrote:J'ai déjà réussi à plus que tripler le score du script d'exemple, sans rencontrer de problème de mémoire.
Une possibilité aussi, est d'utiliser le workshop NumWorks-Omega. Il permet de gérer des projets de plusieurs scripts (ici 3 scripts), et les 3 scripts semblent moins consommer de mémoire que le script unique les regroupant sur le workshop NumWorks-Epsilon :
https://getomega.dev/ide/tiplanet
{1, 2, 3, 1, 3, 4}
, avec la porte en 1 et la clé en 4. Notre nouvelle IA va revenir en effectuant le chemin {4,3,2,1}
, ce qui est déjà mieux que {4, 3, 1, 3, 2, 1}
avec l'IA récédente. Toutefois le plus court chemin serait {4,3,1}
.Type | Déplacement normal | Déplacement retour (clé trouvée après porte) | Déplacement en cas de danger | Déplacement en cas de blocage | Condition de tir | Succès | |
Exemple fourni | aléatoire | corniche voisine au hasard | jamais | ≈7,3% | |||
réactive | corniche voisine au hasard | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈8,5% | ||||
réactive | corniche voisine au hasard | corniche précédente si puits ou Léviathan détecté | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈22,9% | |||
réactive | corniche voisine au hasard | corniche précédente si puits détecté ou 2 fois de suite Léviathan détecté | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈23,3% | |||
réactive + cognitive | corniche voisine au hasard | corniches précédentes | corniche précédente si puits détecté ou 2 fois de suite Léviathan détecté | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈24,5% | ||
critor's IA level 5 "le Grand Poucet" | réactive + cognitive | corniche voisine au hasard | corniche voisine la plus anciennement atteinte après découverte porte | corniche précédente si puits détecté ou 2 fois de suite Léviathan détecté | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈25,1% |
dimweb
étant la taille du graphe, ne sont autorisées qu'un maximum de 2 * dimweb**2
actions).Type | Déplacement normal | Déplacement retour (clé trouvée après porte) | Déplacement en cas de danger | Déplacement en cas de blocage | Condition de tir | Succès | |
Exemple fourni | aléatoire | corniche voisine au hasard | jamais | ≈7,3% | |||
réactive | corniche voisine au hasard | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈8,5% | ||||
réactive | corniche voisine au hasard | corniche précédente si puits ou Léviathan détecté | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈22,9% | |||
réactive | corniche voisine au hasard | corniche précédente si puits détecté ou 2 fois de suite Léviathan détecté | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈23,3% | |||
réactive + cognitive | corniche voisine au hasard | corniches précédentes | corniche précédente si puits détecté ou 2 fois de suite Léviathan détecté | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈24,5% | ||
réactive + cognitive | corniche voisine au hasard | corniche voisine la plus anciennement atteinte après découverte porte | corniche précédente si puits détecté ou 2 fois de suite Léviathan détecté | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈25,1% | ||
critor's IA level 6 "la Kamikaze" | réactive + cognitive | corniche voisine au hasard | corniche voisine la plus anciennement atteinte après découverte porte | corniche précédente si puits détecté ou 2 fois de suite Léviathan détecté | corniche voisine au hasard | corniche voisine au hasard quand Léviathan détecté 2 fois de suite | ≈25,1% |
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