programmation en C
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Re: programmation en C
Il y a plein d'exemples qui sont fournis avec TIGCC.
Ils vont du plus simple (il y a 4 versions du "Hello world") au plus compliqué (gestion de Handle, menus imbriqués, affichages graphiques et utilisation de sprites, etc...)
Tu trouveras des morceaux de code mais aussi des programmes complets comme l'algorithme de Gosper (programmé par KK, très bien commenté) ainsi qu'un jeu d'Othello (programmé par Zeljko Juric lui-même, mais manquant un peu de commentaires).
Ils vont du plus simple (il y a 4 versions du "Hello world") au plus compliqué (gestion de Handle, menus imbriqués, affichages graphiques et utilisation de sprites, etc...)
Tu trouveras des morceaux de code mais aussi des programmes complets comme l'algorithme de Gosper (programmé par KK, très bien commenté) ainsi qu'un jeu d'Othello (programmé par Zeljko Juric lui-même, mais manquant un peu de commentaires).
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BisamAdmin
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Re: programmation en C
Une qui renvoie une chaîne de caractères, une qui est la classique (j'efface l'écran, j'écris "hello world", j'attends qu'on presse une touche et je rends la main), une qui rajoute des fioritures d'affichage graphique et change de police... et je n'ai plus les autres sous la main.
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BisamAdmin
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Re: programmation en C
GCC4TI fournit des dizaines d'exemples (avec au moins un bug en moins que dans TIGCC, et la compilation des exemples pour la première fois depuis des années avait fait apparaître divers bugs dans la toolchain, qui sont corrigés du côté de GCC4TI), ticalc.org et TI-Planet des centaines d'exemples...
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Co-mainteneur de GCC4TI (documentation en ligne de GCC4TI), TIEmu et TILP.
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Re: programmation en C
Je me suis pas mal servi des sources de flib, une librairie pour faire du basic avancé. Tu peux bien voir comment marche chaque fonction indépendante de la librairie. Le code est un peu annoté en plus. 
archives_voir.php?id=29&play=
J'avais aussi regardé les sources de slimeball pour certaines choses..
archives_voir.php?id=1946&play=
Si tu veux un truc qui en jette, regarde les sources de Super Mario 68k !
archives_voir.php?id=287&play=


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J'avais aussi regardé les sources de slimeball pour certaines choses..
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Loulou 54Premium
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Re: programmation en C
bonsoir,
merci pour cette info qui me parait etre des plus utile mais je n'arrive pas à décompilé les programmes pourrait tu me donner la marche à suivre
merci
merci pour cette info qui me parait etre des plus utile mais je n'arrive pas à décompilé les programmes pourrait tu me donner la marche à suivre
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hermes
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Re: programmation en C
Tu auras rarement à désassembler les programmes exemple, les codes source sont fournis 
Mais pour répondre à ta question, le plus récent outil pour désassembler les programmes est dasm-tigcc, dont la dernière version est à https://github.com/debrouxl/gcc4ti/tree ... dasm-tigcc . Tu dois le compiler toi-même.

Mais pour répondre à ta question, le plus récent outil pour désassembler les programmes est dasm-tigcc, dont la dernière version est à https://github.com/debrouxl/gcc4ti/tree ... dasm-tigcc . Tu dois le compiler toi-même.
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Lionel DebrouxSuper Modo
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Re: programmation en C
Pour tous les exemples que je t'ai passé, il y a les sources de fournies. Ce sont les fichiers .c et .h .
Ouvre les avec TIGCC ou GCC4TI, suivant l'IDE que tu as choisie.
Tu peux aussi regarder les sources de mon jeu en C : palet.

Ouvre les avec TIGCC ou GCC4TI, suivant l'IDE que tu as choisie.
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Loulou 54Premium
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Re: programmation en C
bonjour,
Merci pour toutes vos réponses
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hermes
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Re: programmation en C
Bonsoir,
je reviens vers vous concernant le C après avoir lus avec beaucoup d'attention le tuto qui est proposé précédemment cependant je suis un peu deçu je n'est pas vraiment trouver comment demander une instruction a l'utilisateur et l'enregistré pour un usage ultérieur. De plus est il possible de trouver une bibliothèque des fonctions ainsi que leur usages
je reviens vers vous concernant le C après avoir lus avec beaucoup d'attention le tuto qui est proposé précédemment cependant je suis un peu deçu je n'est pas vraiment trouver comment demander une instruction a l'utilisateur et l'enregistré pour un usage ultérieur. De plus est il possible de trouver une bibliothèque des fonctions ainsi que leur usages
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hermes
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