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Concours de l'Avent 2021 "l'énigme des 3 portes" : jour 28

New postby critor » 28 Dec 2021, 14:00

Concours TI-Planet de l'Avent 2021
L'énigme des 3 portes : jour n°28
(index des publications)


Viens rassembler les indices et bouts de code Python chaque jour de l'Avent ; sois parmi les premiers à passer l'une des portes pour gagner de superbes cadeaux de Noël ! :favorite:

15057Dernier indice Texas Instruments ce 29 décembre. Rendez-vous à partir de 14 heures.
Code: Select all
from math import ceil

platform = ''
try: from sys import platform
except: pass

def nop(*argv): pass
show, wait = nop, nop
neg_fill_rect = False
has_color = True

try: # NumWorks, NumWorks + KhiCAS, TI-Nspire CX + KhiCAS
  import kandinsky
  fill_rect = kandinsky.fill_rect
  screen_w, screen_h = 320, 222
  neg_fill_rect = platform!='nspire' and platform!='numworks'
except:
  try: # TI
    import ti_draw
    try: # TI-Nspire CX II
      ti_draw.use_buffer()
      show = ti_draw.paint_buffer
    except: # TI-83PCE/84+CE Python
      wait = ti_draw.show_draw
    screen_w, screen_h = ti_draw.get_screen_dim()
    try: # check TI-83PCE/84+CE ti_draw 1.0 fill_rect bug
      ti_draw.fill_rect(0,0,1,1)
      def fill_rect(x, y, w, h, c):
        ti_draw.set_color(c[0], c[1], c[2])
        ti_draw.fill_rect(x, y, w, h)
    except: # workaround
      def fill_rect(x, y, w, h, c):
        ti_draw.set_color(c[0], c[1], c[2])
        ti_draw.fill_rect(x - 1, y - 1, w + 2, h + 2)
  except:
    try: # Casio Graph 90/35+E II, fx-9750/9860GIII, fx-CG50
      import casioplot
      casioplot.set_pixel(0, 0, (0, 0, 255))
      col = casioplot.get_pixel(0, 0)
      has_color = col[0] != col[2]
      screen_w, screen_h = has_color and (384, 192) or (128, 64)
      show = casioplot.show_screen
      def fill_rect(x, y, w, h, c):
        for dy in range(h):
          for dx in range(w):
            casioplot.set_pixel(x + dx, y + dy, c)
    except:
      try: # HP Prime
        import hpprime
        screen_w, screen_h = hpprime.grobw(0), hpprime.grobh(0)
        hpprime.dimgrob(1, screen_w, screen_h, 0)
        def col3_2_rgb(c, bits=(8,8,8), bgr=1):
          return c[2*bgr]//2**(8 - bits[0]) + c[1]//2**(8 - bits[1])*2**bits[0] + c[2*(not(bgr))]//2**(8-bits[2])*2**(bits[0] + bits[1])
        def fill_rect(x, y, w, h, c):
          hpprime.fillrect(1, x, y, w, h, col3_2_rgb(c), col3_2_rgb(c))
        def show():
          hpprime.strblit(0, 0, 0, screen_w, screen_h, 1)
        def wait():
          while hpprime.keyboard(): pass
          while not(hpprime.keyboard()): pass
      except:
        pass
if not neg_fill_rect:
  _fill_rect = fill_rect
  def fill_rect(x, y, w, h, c):
    if w < 0:
      x += w
      w = -w
    if h < 0:
      y += h
      h = -h
    _fill_rect(x, y, w, h, c)

def draw_image(rle, x0, y0, w, pal, zoomx=1, zoomy=1, itransp=-1):
  if not has_color:
    pal = list(pal)
    g_min, g_max = 255, 0
    for k in range(len(pal)):
      c = pal[k]
      g = 0.299*c[0] + 0.587*c[1] + 0.114*c[2]
      g_min = min(g_min, g)
      g_max = max(g_max, g)
      pal[k] = g
    for k in range(len(pal)):
      pal[k] = pal[k]<(g_min + g_max) / 2 and (0,0,0) or (255,255,255)
  i, x = 0, 0
  x0, y0 = int(x0), int(y0)
  nvals = len(pal)
  nbits = 0
  nvals -= 1
  while(nvals):
    nvals >>= 1
    nbits += 1
  maskval = (1 << nbits) - 1
  maskcnt = (0xFF >> nbits >> 1) << nbits
  while i<len(rle):
    v = rle[i]
    mv = v & maskval
    c = (v & maskcnt) >> nbits
    if (v & 0b10000000 or nbits == 8):
      i += 1
      c |= rle[i] << (7 - nbits + (nbits == 8))
    c = (c + 1)
    while c:
      cw = min(c, w - x)
      if mv != itransp:
        fill_rect(x0 + x*zoomx, y0, cw*zoomx, zoomy, pal[mv])
      c -= cw
      x = (x + cw) % w
      y0 += x == 0 and zoomy
    i += 1

palettes = (
  (
    (247,176,36),(247,207,73),(231,89,0),(247,131,8),
  ),
)
images = (
  (
    b"\b\x05\n?\n\x05\x18\x05\n7\n\x05\x20\x05\n/\n\x05(\x05\n'\n\x050\x05\n\x1f\n\x058\x05\n\x17\n\x05@\x05\n\x0f\n\x05H\x05\n\a\n\x05P\x05\x16\x05X\x05\x0e\x05`\x05\x06\x05d\a\x06\a`\a\x02\x04\x02\aX\a\x02\x0c\x02\aP\a\x02\x04\a\x04\x02\aH\a\x02\x04"
    b"\x0f\x04\x02\a@\a\x02\x04\x17\x04\x02\a8\a\x02\x04\x1f\x04\x02\a0\a\x02\x04'\x04\x02\a(\a\x02\x04/\x04\x02\a\x20\a\x02\x047\x04\x02\a\x18\a\x02\x04?\x04\x02\a\x10\a\x02\x04G\x04\x02\a\b\a\x02\x04O\x04\x02\a\x00\a\x02\x04W\x04\x02\x0b\x02\x04_\x04"
    b"\x02\x03\x02\x04g\x04\x0eg\n\x01\n_\n\t\nW\n\x05\x00\x05\nO\n\x05\b\x05\nG\n\x05\x04"
  ),
)
for y in range(ceil(screen_h / 32)):
  for x in range(ceil(screen_w / 32)):
    draw_image(images[0], x*32, y*32, 32, palettes[0])
show()

palettes = (
  (
    (7,97,182),(55,139,223),(99,176,247),(141,216,247),
  ),
)
images = (
  (
    b"\x80\x01!\x14!\x18\x1e\x19\x1e\x19\x06\x17\x1a\x1f\x1a\x1f\x1a\x1f\x1a\x17\x06\x19\x1e\x19\x1e\x18!\x14!\x80\x01"
  ),
)
for x in range(ceil(screen_w / 16)):
  draw_image(images[0], x*16, screen_h-16, 16, palettes[0])
show()

palettes = (
  (
    (239,89,107),(247,207,81),(0,0,0),(182,26,36),(239,97,0),(0,0,0),
  ),
)
images = (
  (
    b"\xc0\x011\xc0\x01\x02)\xc0\x01\x03\x02!\xc0\x01\x0b\x02!\xc0\x01\x0b!\xc8\x011\xc0\x011\xb8\x01!\x021\x90\x01\x11\n\x03)\x02\x88\x01\t\n\x13!\x02\x03\x88\x01\n#\x19\x02\x0b\x88\x01+\x00\x19\x0b\x90\x01\x1b\x10!\x98\x01\x0b\x20!\xd0\x01\x02!\xc8\x01"
    b"\x03\n\x11\xc8\x01\x13\n\t\xc0\x01#\n\xe8\x01\x0b\xb8\x02\tX\x13p\t@+h\x19\x18Kh\x19[Pi#\x18C\x02Y\x02\x0b0K\x02I\x02\x03@S\x029\x02\x03(\xfb\x009\x03\x20\x1b\b3\x18I\x18\x13pI\b\x1b\x18\x03H!\n!\x1b\x18\x0bH\x11\n\x0b\n\x11\x13\x20\x03\x04@\t\n+\n"
    b"\t\x03\x20\x0b\x04@\nK\n(\x0b\x04@c(\x13\x04\x018[0\x0b\x0c\x01(c0\x13\x0c\t\x83\x010\x1b\x0c\ts@\x13\x141;H\x1b\x14)\x02+P\x1b\x1c!\x02\x1b`#\x1c\x19\x02\x0bp#\x1c\x05\x19\x80\x01+\x14\r!p+\x1c\r!h+\x1c\x15\x02!X+$\x15\x03\n\x11P+$\x1d\x13\n\t83,"
    b"\x1d#\n(;,%\x00+\x10K,-\x10\xfb\x00,5\x8b\x01,=\xfb\x004Ek<M[DUCT]#dm\xfc\x00\xfd\x00\x01d\x8d\x01\tL\x9d\x01\x04\t,\xb5\x01\x0c\t\x14\xc5\x01"
  ),
)
for x in range(ceil(screen_w / 64)):
  draw_image(images[0], x*64, 0, 32, palettes[0], 1, 1, 5)
  draw_image(images[0], (x+1)*64, 0, 32, palettes[0], -1, 1, 5)
show()

def draw_rect_z(x, y, w, h, c, z=1):
  for dy in (0, h - 1):
    fill_rect(x, y + dy*z, w*z, z, c)
  for dx in (0, w - 1):
    fill_rect(x + dx*z, y, z, h*z, c)

def qr_mark(x, y, s, c, z=1):
  draw_rect_z(x, y, s, s, c, z)
  fill_rect(x + 2*z, y + 2*z, (s - 4)*z, (s - 4)*z, c)

palettes = (
  (
    (0,0,0),(247,172,107),(133,71,73),(157,114,18),(207,147,55),(247,247,247),
  ),
  (
    (0,0,0),(36,35,36),(198,0,18),(247,26,55),(157,0,0),(231,97,81),(239,147,90),(247,183,133),(55,114,167),(247,247,247),(72,155,207),(36,71,133),(166,80,0),(239,199,45),(223,131,45),
  ),
  (
    (0,0,0),(0,0,0),(255,183,45),(255,255,247),(255,216,141),
  ),
  (
    (0,0,0),(0,0,0),(27,58,157),(157,172,215),(247,251,247),
  ),
  (
    (0,0,0),(223,41,45),
  ),
)
images = (
  (
    b"\x80\x01a\x02\b\x01[\x02\b\x01\x03\x19\x0b\x19\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0b\x01\x0b\x01\x0b\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03"
    b"\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x19\x0b\x19\x03\x02\b\x01[\x02\b\x05Y\x02\b\x01\\\x02\b\x01\r\x03\x14\x01$\x02\b\x01\r\x02\x0c\x01\x0c\x01\x14\x02\b\x01\x03\n\x04\x01\x0c\x01\x1c\x02\b"
    b"\x01\x13\x04\x0b\x04#\x02\bj\b\x01[\x02\b\x01\x03\x19\x0b\x19\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0b\x01\x0b\x01\x0b\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01"
    b"\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x01\x0c\x01\x0b\x01\x0c\x01\x03\x02\b\x01\x03\x19\x0b\x19\x03\x02\b\x01[\x02\bj\x80\x01"
  ),
  (
    b"\xe0\n1\x90\x01\x11\x02#\x01\xf0\x00\x01\x04\"\x13\x01`\x01\x04\"Q0\x01$\x81\x01\x20\x01\x14\x11E\x11\x20A\x05\x16\x01\x06\x110\x01\x16\x11\x05\x16\x01\x06!\x20\x01\x16!\x056\x17\x01\x10\x01\x05\x06\x05\x01\x05\x06\x01\x15&\x01\x20\x01%\x061\x15!"
    b"\x20\x11\x15\x16A0\x11\b\x01E\x01@\x01\x04\x02\x01\bAP\x01\x12\x03!\x04\x03\x11\x00\x01\x10\x01\x04\x02\x03\x01&\x01\x04\x03\x11\x06\x01\x00\x01\x04\x02\x01\x05\x06\x17\x06\x01\x04\x02\x01\x05\x01\x00\x01\x14\x01\x15&A\x10\x11\x14\x01%\x01\t\x1a\t"
    b"\x01\x20!\x0b!\x19\x1a\t\x01\x20\x01+\x18\n\b*\b\x010\x01\x0b\x18\n\b\x0b8\x11\x10\x01\x0c\x01\x0b\x18\x0b\x01\x1b\b\x01\r\x0e\x01\x00\x01\x0c\x01+\x01\x00\x01\x0b\x01\r\x0e\x0c\x01\x00\x01\x0c\x0e!\x20\x01\x1e\x0c\x01\x20\x01\x0c\x1e\x0c\x01\x10"
    b"\x01\x1c\x01@A\x20\x11\x20"
  ),
  (
    b"\x80\x01i\x00\x01j\tj\t\x12\x03\x04\x1a\x04\x03\x12\t\x12\x0b\x04\x12\x04\x03\x12\t\x12\x13\x12\x04\x03\x12\t\x12\x03\x04\x0b\n\x04\x03\x12\t\x12\x03\x0c\x03\x04\x02\x04\x03\x12\t\x12\x03\x04\x02\x04\x03\x0c\x03\x12\t\x12\x03\x04\n\x0b\x04\x03\x12"
    b"\t\x12\x03\x04\x12\x13\x12\t\x12\x03\x04\x12\x04\x0b\x12\t\x12\x03\x04\x1a\x04\x03\x12\tj\tj\x01"
  ),
  (
    b"\x80\x01i\x00\x01j\t\n\x0b,\x0b\n\t\x02\x03T\x02\t\x02\\\x03\t\x03\x14\x03\"\x14\x03\t\x03\x14J\t\x03\x14J\t\x03\x14J\t\x03\x14*\x14\x03\t\x02\x14+\x14\x03\t\x02\x03T\x03\t\n\x03D\x03\x02\t\x1a3\x12\tj\x01"
  ),
  (
    b"\x06\a\x16\a\x02\x03\x0e\a\x16\t\x00\x01\x00\x05\b\t\x00\x01\x00\x05\b\a\x00\x03\x02\x03\x00\r\x02\x03\x00\a\x00\r\x00\x01\x00\t\x02\x0b\x00\x01\x00\t\x02\x0b\x00\x01\x00\t\x04\x03\x00\x03\x06\x05\x0e\x01\x04\x03\x12\t\x16\a\x16\x05\x1a\x05\x06"
  ),
)
for j in range(-1, 2, 2):
  for i in range(1, 3):
    x = screen_w//2 - j*(screen_w * i // 6)
    if i+j != 3:
      qr_mark(x - 7, screen_h - 15, 7, [(k + 2) % 3 == i + j and 255 or 0 for k in range(3)], 2)
      show()
      draw_image(images[2 + i + j], x - 8, screen_h - 64, 16, palettes[2 + i + j], itransp=0)
      show()
    draw_image(images[i+j == 3], x - 8, screen_h - 48, 16, palettes[i+j == 3], itransp= i+j!=3 and -1)
    show()

palettes = (
  (
    (0,0,0),(0,0,0),(190,232,247),(190,97,0),(231,139,18),(157,199,239),(247,247,247),(247,176,64),(149,54,0),(133,172,207),
  ),
)
images = (
  (
    b"Q\x061\x05\xc1\x02\x19\x01\t\x01\x16\x11\x02\x05\x01\t\x01\x19\x01\t\x01\x89\x01\x01\t\x11\x15\x01\x05\x01\x16\x11\x02\x05\x01\x05\x01\x15\x01\x05\x01\x85\x01\x01\x05\x11\x12!\x16\x11\x02\x05!\x12\x01\x05\xa1\x01\x05\x11\x12\x01\b\x01B\x05\x01\b\x01\x12"
    b"\x01\x05\x01\x88\x01\x01\x05\x11\x16\x01\x18Q\x18\x01\x16\x01\x05\x01\x88\x01\x01\x05\x11\x12\x01\b\x03h\x04\x01\x12\x01\x05\x01\x88\x01\x01\x05\x11\x16\x01\bc\x14\x01\x16\x01\x05\x01h\x03\b\x01\x05\x11\x16\x01\bS$\x01\x16\x01\x05\x01X\x13\b\x01\x05\x11"
    b"\x12\x01\bC$\x03\x01\x12\x01\x05\x01H#\b\x01\x05\x11\x16\x01\b3$\x13\x01\x16\x01\x05\x018#\x18\x01\x05\x11\x12\x01\x98\x01\x01\x12\x01\x05\x01\x88\x01\x01\x05\x11\x12\xb1\x01\x12\x01\x05\xa1\x01\x05\x11\x12\x01\x19\x05b\x01\x12\x01\x05\x01e\x19\x01\x05"
    b"\x11\x12\x01\x19\x05b\x01\x12\x01\x05\x01e\x19\x01\x05\x81\x04"
  ),
  (
    b"P\xb1\x02\x90\x01\x11\x12\x11\xf4\x00\x01\x12\x11%\x11`\x01\x16\x11\x04\xf7\x00\x01\x16\x01\x15!\x15\x01@\x01\x16\x01\x04\x87\x01\x01\x16\x01\x05\x11(\x11\x05\x010\x01\x16\x01\x04\x87\x01\x01\x16\x01\x05\x01H\x01\x05\x01\x20\x01\x16\x01\x03\x84\x01\x01"
    b"\x16\x01\x05\x01h\x01\x05\x01\x10\x01\x16\x01\x03\x84\x01\x01\x16\x01\x05\x01h\x01\x05\x01\x10\x01\x16\x01\x03\x84\x01\x01\x16\x01\x05\x01h\x01\x05\x01\x00\x01\x12\x01\b\x83\x01\x01\x12\x01\x05\x01h\x03\b\x01\x05\x11\x16\x01\b\x83\x01\x01\x16\x01\x05"
    b"\x01X\x13\b\x01\x05\x11\x16\x01\b\x83\x01\x01\x16\x01\x05\x01H#\b\x01\x05\x11\x12\x01\b\x83\x01\x01\x12\x01\x05\x018#\x18\x01\x05\x11\x16\x01\b\x03Q\b\x03\x01\x16\x01\x05\x01(#(\x01\x05\x11\x12\x01\b\x01&\x12\x05\x01\b\x01\x12\x01\x05\x01\x18#8\x01\x05"
    b"\x11\x12\x01\b\x01\x16\x11\x02\x05\x01\b\x01\x12\x01\x05\x01\b#(\x03\b\x01\x05\x11\x15\x01\b\x01\x061\x05\x01\b\x01\x15\x01\x05\x01\x88\x01\x01\x05\x01"
  ),
  (
    b"P\xc1\x02\x80\x01\x11\x12\x01\x03\x84\x01\x01\x12\x11%\x11P\x01\x16\x01\x14\x87\x01\x01\x16\x01\x15!\x15\x01@\x01\x16\x01\x04\x97\x01\x01\x16\x01\x05\x01(\x01\x05\x010\x01\x16\x01\x04\x97\x01\x01\x16\x01\x05\x01H\x01\x05\x01\x20\x01\x16\x01\x03\x94\x01"
    b"\x01\x16\x01\x05\x01H\x01\x05\x01\x20\x01\x12\x01\x03\x94\x01\x01\x12\x01\x05\x01H\x01\x05\x01\x20\xa1\x02\x05\x01X\x01\x05\x01\x20\x01\x89\x02\x11X\x01\x05\x010\x01\t\xe1\x01\t\x11H\x01\x05\x01@\x01\t\xe1\x01\t\x118\x01\x05\x01P\x01\t\xe1\x01\t\x11("
    b"\x01\x05\x01P\x91\x02\t\x11\x18\x01\x05\x01@\x01&\x12\x05\xc1\x01\t\x11\b\x01\x05\x01@\x01\x16\x11\x02\x05\xd1\x01\t!\x05\x01@\x01\x061\x05\xe1\x01\t\x11\x05\x01"
  ),
)
for i in range(2):
  draw_image(images[-i], screen_w//2-16, screen_h-32-16*i, 32, palettes[0], itransp=0)
show()

def qr_size(v):
  return 17 + 4*v

qr_ver = 3
qr_margin = 4
qr_size_code = qr_size(qr_ver)
qr_size_code_margin = qr_size_code + 2*qr_margin + 4
qr_zoom = max(1, min(screen_w // qr_size_code_margin, (screen_h - 128) // qr_size_code_margin))
qr_size_code_margin -= 4
qr_width = qr_size_code_margin * qr_zoom
x_qr = (screen_w - qr_width) // 2
y_qr = (screen_h - qr_width) // 2
for k in range(1, 3):
  draw_rect_z(x_qr - k*qr_zoom, y_qr - k*qr_zoom, qr_size_code_margin + 2*k, qr_size_code_margin + 2*k, k > 1 and (0, 0, 0) or (255, 255, 255), qr_zoom)
qr_margin *= qr_zoom
fill_rect(x_qr, y_qr, qr_width, qr_width, (0,64,64))

def qr_alignments(v):
  s = qr_size(v)
  positions = []
  n = v // 7 + 2
  first = 4
  positions.append(first)
  last = s - 5 - first
  step = last - ((first + last*(n - 2) + (n - 1)//2) // (n - 1) & -2)
  second = last - (n - 2) * step
  positions.extend(range(second, last + 1, step))
  return positions

def qr_frame(v, x, y, c, z=1):
  s = qr_size(v)
  l = (0, s - 7)
  for dy in l:
    for dx in l:
      if not dx or not dy:
        qr_mark(x + dx*z, y + dy*z, 7, c, z)
  for i in range(8, s-8, 2):
    fill_rect(x + i*z, y + 6*z, z, z, c)
    fill_rect(x + 6*z, y + i*z, z, z, c)
  l = qr_alignments(v)
  for dy in l:
    for dx in l:
      if not (dy < 8 and (dx < 8  or dx > s - 10) or dx < 8 and dy > s - 10):
        qr_mark(x + (dx - 0)*z, y + (dy - 0)*z, 5, c, z)

qr_frame(qr_ver, x_qr + qr_margin, y_qr + qr_margin, (255,255,255), qr_zoom)

palettes = (
  (
    (0,0,0),(255,255,255),
  ),
  (
    (0,0,0),(255,255,255),
  ),
  (
    (0,0,0),(0,0,255),
  ),
)
images = (
  (
    b"\x1e\x01\x02\x03,\x05\x02\x012\x014\x014\x01\x00\x056\x01n\x030\x01\x00\x01\x00\x01\x00\x01\x00\x01\x00\x01\x20\a\x00\a\x04\x01\x1a\a\x02\x03\x02\x01\"\x01\x00\x01\x00\x05\x02\x01\x00\x01\x00\x01\x1c\x01\x00\x03\x0c\x03\x1e\x05\x02\x0b\x04\x01\x1c"
    b"\x01\n\x01\x00\x05&\x03\x00\x03\x00\x01\x02\x01$\x01\x00\x01\x02\x01\x00\x03\"\x01\x02\x0b\x00\x01\x00\x01\x1c\x03\x00\x01\x00\x01\x02\x03\x00\x01\"\x01\x00\x05\n\x01\x1c\x01\x00\x01\x00\x03\n\x05\x1c\x03\x0e\a\x1c\x01\x02\x03\b\x03$\x05\x0c\x032"
    b"\x05\x1c\x01\x00\x03\x00\x01\x06\x03\x20\x01\x00\a\x00\x0b\x1e\x03\x00\x01\x00\x01\x04\x03\x00\x01\x1e\x03\x00\x01\x02\x01\x00\a\x02"
  ),
  (
    b"\x16\x01\x00\x01*\x01\x04\x038\x01*\x01\x06\x01f\x01\n\x01n\x01\x1a\t\x02\x03\b\x01$\x01\x02\x01:\x01^\x01\x0c\x01(\x01<\x01\x00\x01\b\x01\"\x01\x0c\x01:\x01\x00\x01\x18\x01\x02\x01\x00\x01\x04\x01\x02\x01\x1e\x01\x14\x01\x1e\x016\x01\n\x018\x01"
    b"\x02\x01\x00\x01,\x03\x02\x016\x01.\x01\x06\x03*\x01\x06\x01,\x016\x016\x01\x00\x01\""
  ),
  (
    b"J\x018\x01\x00\x01\x02\x01*\x03\x04\x030\x03.\x01\x00\x01\x06\x01f\x012\x03\x00\x03\x00\x01\x18\x01\x0e\x03\x00\x03&\x01\x04\x01\x04\x01$\x01\x06\x01\x00\x03\"\x01\x02\x01\x02\x01\x04\x01,\x03\x04\x03\x1c\x01\x02\x01\x06\x01\x00\x01\x04\x01$\x01"
    b"\x06\x01\x04\x010\x03,\x01.\x05\x04\x01(\x05\x04\x01\x00\x01&\x01\x00\x03\n\x012\x01\x04\x010\x01\x00\x01\x02\x01(\x03\x02\x05*\x01\x02\x010\x01\x02\x01\x00\x01,\a\x00\x01,\x058\x01\x1e"
  ),
)

for k in range(len(images)):
  draw_image(images[k], x_qr + qr_margin, y_qr + qr_margin, qr_size_code, palettes[k], zoomx=qr_zoom, zoomy=qr_zoom, itransp=0)
show()
wait()

Lien : lots et ressources

Unboxing week 2021 : calculatrice-jeu SL-880 Digit Invaders

New postby critor » 28 Dec 2021, 00:02

5559Casio fut fondé le 1er juin 1957 à Tokyo. En plus de 64 ans d'existence, l'entreprise a conçu et commercialisé des produits électroniques grand public dans nombre de branches différentes :
  • jeux vidéo électroniques, comme le Watercoaster CG-61 de 1983 que nous t'avons déjà présenté
  • pianos / claviers électroniques
  • calculatrices électroniques
  • vidéoprojecteurs
  • montres
  • assistants personnels / PDA
  • appareils photo numériques / APN

5334Nous avons parfois eu droit à des intersections entre différentes branches, comme le ML-81 de 1980 que nous t'avons également déjà présenté, à l'intersection de 3 branches :
  • calculatrices
  • pianos / claviers électroniques
  • montres électroniques
En effet le ML-81 est une calculatrice musicale disposant en prime d'une horloge.

C'est loin d'être le seul exemple de ce genre.

En 1978 était sorti le mythique jeu Space Invaders, d'abord sur table d'arcade puis sur borne d'arcade.

Et bien justement en 1980 Casio sort le MG-880, lui aussi à l'intersection de 3 branches :
  • calculatrices électroniques
  • pianos / claviers électroniques
  • jeux vidéo électroniques
En effet le MG-880 est une calculatrice musicale qui a la particularité d'intégrer un jeu et pas n'importe quel jeu, Digi Invaders, une adaptation libre de Space Invaders.

Un formidable succès auprès des adolescents des années 1980 dans le monde entier ; si si regarde bien ci-contre dans le coin inférieur droit de la photo. ;)

Tu vas vite comprendre le principe. Dans Digi Invaders les vaisseaux des envahisseurs arrivent par la droite de l'écran. Les vaisseaux peuvent être de 11 formes différentes :
  • les 10 chiffres de 0 à 9
  • et le vaisseau mère noté n

Tu te situes à gauche de l'écran et dois empêcher les envahisseurs de débarquer, leurs vaisseaux avançant vers la gauche de l'écran sur 6 cellules. Tu disposes de 3 vies et en perds une à chaque débarquement.

Pour détruire les vaisseaux extraterrestres, tu dois :
  • parmi les 11 choix disponibles, sélectionner le type de vaisseau à viser avec la touche
    .
  • et ensuite, tirer avec la touche
    +

Petite démo du mode musical ainsi que du mode jeu de la MG-880 :

1505515056En 2017 grande nouvelle pour tous les nostalgiques, Casio annonce et sort un remake destiné au marché japonais, le SL-880.

Le SL-880 est une calculatrice intégrant le jeu Digi Invaders.


1505415053Comme son prédécesseur, le SL-880 vient avec un étui imitation cuir dans lequel tu disposes d'une pochette pour glisser le manuel, bien évidemment en Japonais.

Par contre, contrairement au MG-880 original, le SL-880 n'est pas musical, n'émettant au mieux que des bips pendant le jeu. Il ne s'agit pas non plus d'une calculatrice scientifique. En effet les priorités opératoires ne sont pas respectées :
$mathjax$1+2×3=9$mathjax$
.

1505115050Le SL-880 calcule et affiche sur 10 chiffres significatifs, une belle amélioration par rapport au MG-880 originel qui était limité à 8 chiffres.
e
Son écran aux cellules bien plus grandes est une autre superbe amélioration. Nous avons donc 10 cellules numériques à 7 segments, chacune accompagnée du séparateur décimal ainsi que du séparateur de milliers.

150461504815047Toutefois, notons que le jeu Digi Invaders continue à se jouer sur seulement 8 cellules comme l'original, la progression des vaisseaux de la droite vers la gauche ayant donc toujours lieu sur seulement 6 cellules.

1504415045Le SL-880 dispose d'une alimentation hybride : pile bouton CR2016 de 3 Volts et cellule solaire, cette dernière permettant de prolonger très significativement la durée de vie de la pile.

1504215043Inspectons maintenant enfin le matériel de ce remake. Nous notons que la face avant du boîtier dispose d'un emplacement inutilisé pour une pile bouton type LR44. Peut-être s'agit-il d'un boîtier générique commun à différents modèles de Casio.

La carte électronique porte ici la référence CY-318, et le timbre à date 1846 semble indiquer une production la 46ème semaine de 2018.

Elle s'articule autour d'un unique circuit intégré en haut à gauche, possédant au moins 84 broches. Le boîtier noir en bas à droite étant pour sa part le buzzer, n'émettant ici que quelques bips.

Ici encore il pourrait bien s'agir d'une carte générique commune à différents modèles Casio. En effet on note pas mal de composants électroniques prévus mais manquants, particulièrement dans le coin du buzzer :
  • 2 transistors : Q1 et Q2
  • 5 résistances : R1 à R5
  • 2 condensateurs : C5 et C9

Serait-ce ce qui manque pour permettre une calculatrice musicale comme l'originale ?... Peut-être pour un futur modèle ?... ;)


Crédits images : salle d'arcade avec MG-880

Casque sans fil Asus + calculatrice Casio à gagner

New postby critor » 22 Dec 2021, 18:49

Jusqu'au 31 décembre avec Casio France gagne une superbe calculatrice Casio accompagnée d'un casque sans fil Asus ! :D

Pour cela, il te suffit de répondre correctement à l'énigme suivante :
Combien le Père Noël a-t-il de rennes ? Indice, il y en a autant que le nombre de triangles sur la figure ci-contre.

Tirage au sort le 31 décembre à 10h.

Source : https://twitter.com/CasioFrance/status/ ... 7665166338

MagicLight, puzzle game lumineux pour Casio Graph 90+E

New postby critor » 08 Dec 2021, 13:13

8264La Casio Graph 90+E est une formidable machine de milieu de gamme. Elle est munie d'un superbe écran couleur de 396×224 pixels, d'un processeur 32 bits Renesas SH4 cadencé à pas moins de 117.96 MHz (et overclockable de plus de façon parfaitement stable à 270,77 MHz comme si cela ne suffisait pas ;) ), d'une mémoire Flash de 32 Mio (dont 16 Mio de stockage), et de pas moins de 8 Mio de mémoire SDRAM. Autant de puissance et capacités dans une si petite chose ! :bj:

Outre les qualités intrinsèques à son logiciel de Mathématiques intégré, ce matériel exceptionnel est un véritable délice pour les utilisateurs franchissant le pas et se mettant à la création d'applications en langage C. La Casio Graph 90+E est de loin la meilleure calculatrice actuelle pour le développement en langage C. En effet on y bénéficie à la fois d'un très bon matériel, mais également d'un support officiel des applications créées.

En effet rappelons que chez la concurrence, l'exécution de code machine non officiel est farouchement combattue. On peut citer très récemment le verrouillage des calculatrices NumWorks pour cette rentrée 2021, ou encore la suppression du support des programmes dits assembleur sur TI-83 Premium CE et TI-84 Plus CE pour la rentrée 2020. Certes des contournements peuvent exister ; on peut citer le trio arTIfiCE / Cesium / AsmHook pour TI-83 Premium CE et TI-84 Plus CE, ou encore Ndless pour les TI-Nspire. Mais voilà ce n'est pas intégré, et la nécessité de procéder à leur installation plus ou moins complexe limite déjà très grandement le nombre d'utilisateurs concernés par la diffusion de tes créations. De plus ces éléments sont régulièrement rendus inutilisables à chaque mise à jour du logiciel de la calculatrice, ce qui décourage d'autant plus les utilisateurs, et parfois même les développeurs comme on peut le voir ces derniers temps avec Ndless qui n'est plus mis à jour. :'(

Ici donc sur Casio Graph 90+E, contrairement à l'ensemble de la concurrence rien à installer de spécial pour que ces applications fonctionnent, elles sont directement installables et immédiatement utilisables, un énorme avantage pour une diffusion optimale de tes créations ! Et contrairement à la concurrence, tes créations ne deviennent pas inutilisables à chaque sortie d'une mise à jour du logiciel de la calculatrice, un véritable plaisir ! :favorite:

On peut citer de façon absolument pas exhaustive :
  • CGDoom, un portage des jeux Doom, Ultimate Doom et Doom II
  • OpenJazz Jackrabbit, un portage du jeu Jazz Jackrabbit
  • NESizm, un émulateur de console de jeu Nintendo NES avec accessoires et même le son
  • Prizoop, un émulateur de consoles de jeu Nintendo Game Boy et Game Boy Color, ici encore avec le son
143901189111892122558314

Profitons-en pour féliciter SlyVTT qui a brillamment terminé 2nd à l'épreuve SynchroDonjon de notre concours de rentrée 2021. :bj:

Il a justement remporté une superbe Casio Graph 90+E ! :D

Et SlyVTT nous fait l'immense plaisir de mettre immédiatement à profit sa nouvelle Graph 90+E pour nous concocter une superbe récompense, l'application Magic Light, compilée à partir de code source en langage C.

Magic Light est un puzzle game et pour le coup une création originale, à ce jour une exclusivité sur Graph 90+E tirant de plus pleinement profit de son écran couleur comme nous allons le voir ensemble. Après un menu d'accueil stylé et animé, entrons donc dans le vif du sujet.

14947Tu te dois ici d'arpenter les différentes salles d'un donjon (tiens donc, certains étaient déçus de ne pas pouvoir véritablement pénétrer dans les donjons du défi d'Alrys ;)), 4 salles à ce jour numérotées en tant que niveaux 0 à 3 :


Mais les portes sont fermées et ne peuvent s'ouvrir que si tu résous le puzzle de lumière que te posera chaque salle. Autour de chaque salle sont donc disposés des portes ainsi que des capteurs réagissant à certaines couleurs. Chaque porte est connectée à un certain nombre de capteurs, de 1 à 3, et ne s'ouvre que si ils sont tous éclairés simultanément par les bonnes couleurs.

Pour cela tu disposes dans chaque salle de plusieurs éléments déplaçables avec les touches fléchées du clavier, après les avoir sélectionnés avec les touches
F1
à
F6
correspondant au menu de bas d'écran :
  • le personnage à faire sortir de la salle
  • une boule de cristal émettant une lumière blanche, initialement au centre
  • des blocs filtrant la lumière et ne laissant passer que certaines couleurs : les blocs rouge, vert, bleu et noir
Pour savoir quels capteurs sont associés à une porte, il te faut les éclairer. Un indicateur s'allumera alors au-dessus des portes concernées.

Ce qui est particulièrement remarquable, c'est la très haute qualité du moteur physique codé pour le jeu. On le voit déjà à la forme correcte des faisceaux lumineux, mais pas seulement :
  • selon les niveaux, des blocs fixes peuvent également être présents et bloquer le passage de la lumière
  • et les blocs filtrant la lumière peuvent être combinés pour former de nouvelles couleurs par synthèse additive
Un véritable bijou d'horlogerie qui ne t'en permet que des défis logiques encore plus riches et excitants ! :bj:

SlyVTT donc, toutes nos félicitations admiratives et un énorme merci pour cette délicieuse pépite, on devrait te faire gagner des calculatrices plus souvent, nous tous avons très hâte de voir la suite, surtout que tu nous promets plein de superbes nouveautés à venir : :favorite:
  • score basé sur le nombre de déplacements
  • coffres au trésor avec bonus de point/carte du donjon/aide diverses
  • un bloc blanc à "peindre" avec un colorant à collecter au fil de l'aventure (sorte de joker)
  • des monstres
  • un boss
Et n'oublie pas un portage pour TI-Nspire, stp. ;)

Téléchargement : archives_voir.php?id=2831121

Concours dessin Noël 2021 sur Casio Graph Python ou fx-92+SC

New postby critor » 30 Nov 2021, 10:30

Après deux premières superbes éditions l'année dernière à Noël pour les enseignant(e)s puis au Printemps pour les élèves, voici enfin aujourd'hui le grand retour tant attendu des concours de dessin sur calculatrices par Casio ! :D

Grande nouveauté par rapport à l'année dernière, cette fois-ci personne n'est privé : tout-le-monde peut participer, peu importe que tu sois collégien(ne), lycéen(ne) ou enseignant(e), la seule condition étant de résider en France ! :bj:

Afin que cette large ouverture ne pénalise personne, les participations seront classées séparément selon 3 catégories entre lesquelles choisir lors de ton inscription :
  • catégorie étudiants : pour les participations individuelles d'élèves de collège ou lycée
  • catégorie professeurs : pour les participations individuelles des enseignant(e)s de matière scientifique en collège ou lycée
  • catégorie classe : pour les participations collectives de classes de collège ou lycée

Cette fois-ci il te suffit de dessiner ta liste au Père Noël sur ta calculatrice Casio ou son émulateur associé que nous remettons si besoin à ta disposition en fin d'annonce, et d'envoyer par courriel à education-france@casio.fr d'ici le lundi 31 janvier 2022 inclus ton script accompagné d'une photo ou capture d'écran de ce qu'il dessine.

1323713440Pour réaliser ton dessin, tu peux choisir entre les 2 technologies suivantes :
  • calculatrice scientifique fx-92+ Spéciale Collège avec son application Algorithmique t'offrant un langage de tracé à la Scratch/Logo
  • calculatrice graphique Graph 35+E II ou Graph 90+E avec son application Python

Qu'est-ce que tu gagnes ? 3 catégories et 2 technologies, si tu comptes bien cela fait 6 combinaisons de choix possibles. Et bien c'est très-simple, il y a 6 gros lots soit 1 pour chaque choix possible.

Pour chacune des 3 catégories sont à gagner 2 superbes gros lots ; 1 pour le meilleur dessin sur fx-92+ Spéciale Collège, et 1 pour le meilleur dessin sur Graph 90/35+E II :
  • catégorie étudiants : console de jeux Nintendo Switch d'une valeur de 269,99€
  • catégorie professeurs : trottinette électrique d'une valeur de 199,99€
  • catégorie classe : 5 calculatrices graphiques au choix + montre Casio pour le professeur et chacun des élèves
    (calculatrice Graph 35+E II ou Graph 90+E + montre G-Shock ou vintage dans la limite de 35 élèves)
Et en prime avec Casio, pas de perdant : tous les autres participants recevront un lot de goodies Casio !
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Un très beau concours et nous avons bien hâte de voir ce que tu vas être capable de faire, merci Casio ! :favorite:

Tu manques d'inspiration ? Tu ignores les techniques pour dessiner certaines formes ou plus généralement ne connais pas suffisamment ta calculatrice ?
Casio se propose même de t'aider à gagner en t'accompagnant ce mercredi 1er décembre au cours de 2 ateliers en ligne au choix tout spécialement dédiés aux dessins de Noël sur ses calculatrices :
  • 14h-15h : appli Algorithmique sur fx-92+ Spéciale Collège
  • 15h-16h : appli Python sur Graph 90/35+E II
Ils correspondant donc bien aux 2 technologies au choix, et ce sera également l'occasion de poser toutes les questions de ton choix sur les règles ou les lots.

Tu peux également aller consulter les dessins d'enseignants pour le concours de Noël 2020 ainsi que leurs scripts pour fx-92+ Spéciale Collège ou pour Graph 90+E et Graph 35+E II.


Peut-être te demandes-tu en passant comment joindre le script de ta fx-92+ Spéciale Collège alors que la machine ne dispose pas de port de communication ?... mais en fait rien de plus simple !

Que tu utilises la calculatrice ou son émulateur il te suffira juste d'en exporter le contenu à l'aide d'un QR Code :
98039804
  1. obtenir la sauvegarde du contenu sous forme de QR Code en tapant
    SECONDE
    OPTN
  2. flasher le QR Code alors obtenu :
    • sur émulateur, il te suffit juste de cliquer le QR Code dans la fenêtre popup qui apparaît
    • sur calculatrice, si celle-ci génère 1 seul QR Code, il te suffit de le flasher avec l'outil de ton choix
    • sur calculatrice, si celle-ci génère une série de plusieurs QR Codes (au-delà d'une certaine taille de script), il te faudra les flasher avec l'appli Casio Edu+ dédiée que nous te mettons en fin d'annonce
  3. dans la page web qui s'ouvre, cliquer sur l'icône d'envoi par courriel
Si besoin des tutoriels plus détaillés traitant séparément des 3 situations ici évoquées sont également disponibles dans les ressources en fin d'annonce.




Liens et téléchargements :

Ressources calculatrices et émulateurs :
Mise à jour calculatrice :

Émulateurs installables :

Émulateurs pour clé USB :

Transfert de données :

Source : https://www.casio-education.fr/actualit ... o-de-noel/

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