La TI-Nspire démarre en lançant successivement 3 "programmes":
- le Boot1
- le Boot2
- le système d'exploitation
Nous avions déjà développé pour les plus bidouilleurs d'entre vous le programme Ndless 'boot2launcher' (voir news), qui permettait de lancer un Boot2 autre que celui installé sur votre calculatrice. Comme le Boot2 est un programme comprenant quasiment directement du code exécutable, rien d'étonnant à ce que l'on puisse le lancer quand on veut et comment on veut.
L'émulateur communautaire de Goplat permettait même de s'affranchir du Boot1 et de lancer directement une TI-Nspire à partir du Boot2 à extraire des derniers fichiers d'installation de l'OS.
Mais sur TI-Nspire CX, il semble y avoir du changement. Le Boot2 n'est plus un programme directement exécutable et semble avoir été pour le moins crypté. Le Boot1 qui se charge du décryptage est donc nécessaire à son exécution.
Comme révélé dans une news précédente, Goplat travaille sur un émulateur communautaire gratuit pour la TI-Nspire CX:
Mais comme expliqué précédemment, pour utiliser cet émulateur en mode CX il ne vous suffira pas cette fois-ci d'extraire le Boot2 des fichiers d'installation de l'OS... Il vous faudra aussi récupérer le Boot1.
Or, le Boot1 lui n'est pas distribué par TI et ne sera pas hébergé chez nous pour des raisons évidentes de copyright...
Mais heureusement nous avons pensé à vous et vous avons à juste titre sorti PolyDumper dans une news précédente. Dès la sortie de Ndless 3.1, vous pourrez donc dumper le Boot1 de votre TI-Nspire CX, et utiliser l'émulateur CX dès sa publication.
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L'émulation communautaire de la TI-Nspire CX
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La première bibliothèque d'interface homme-machine en Lua
La plupart des programmes Lua sont dotés d'une interface homme-machine (GUI). Il s'agit de tout ce qui gère le positionnement, l'affichage, et l'interaction entre les différents objets (ou widgets) disponibles à l'écran.
Les objets regroupent entre autres:
- des boutons cliquables
- des cases cochables
- des boutons "radio" (un seul peut être coché simultanément)
- des listes
- des listes déroulantes
- du texte (labels)
- des zones de saisie de texte en ligne
- des cadres de saisie de texte
- des fenêtres
- ...
Plusieurs programmes Lua incluent des interface homme-machine de grande qualité. Citons notamment DiagramNZ qui gère très bien le repositionnement dynamique des objets. Il fonctionne aussi bien en plein écran, que dans une widget redimensionnable ou encore en mode ordinateur sur le logiciel, et il s'adapte en temps réel aux changements de contraintes.
Mais le problème dans tout cela, est que ces interfaces homme-machine sont intégrées aux programmes Lua en question. Les réutiliser nécessite d'identifier et extraire le code utile, et parfois de l'adapter...
Saluons donc l'initiative de Jon Walker qui publie la première bibliothèque indépendante d'interface homme-machine en Lua, WzGuiLib!
Couplée avec le SDK promis par TI pour 2012, que de merveilles allez-vous pouvoir réaliser!
Rappelons que, comme nous vous l'annoncions déjà en exclusivité suite à notre réunion à Paris chez TI le 12 juillet dernier, le SDK sera intégré au logiciel Nspire et donc ne sera pas gratuit mais au final pas plus payant que ce logiciel (il faudra une licence).
Lien:
WzGuiLib
Les objets regroupent entre autres:
- des boutons cliquables
- des cases cochables
- des boutons "radio" (un seul peut être coché simultanément)
- des listes
- des listes déroulantes
- du texte (labels)
- des zones de saisie de texte en ligne
- des cadres de saisie de texte
- des fenêtres
- ...
Plusieurs programmes Lua incluent des interface homme-machine de grande qualité. Citons notamment DiagramNZ qui gère très bien le repositionnement dynamique des objets. Il fonctionne aussi bien en plein écran, que dans une widget redimensionnable ou encore en mode ordinateur sur le logiciel, et il s'adapte en temps réel aux changements de contraintes.
Mais le problème dans tout cela, est que ces interfaces homme-machine sont intégrées aux programmes Lua en question. Les réutiliser nécessite d'identifier et extraire le code utile, et parfois de l'adapter...
Saluons donc l'initiative de Jon Walker qui publie la première bibliothèque indépendante d'interface homme-machine en Lua, WzGuiLib!
Couplée avec le SDK promis par TI pour 2012, que de merveilles allez-vous pouvoir réaliser!
Rappelons que, comme nous vous l'annoncions déjà en exclusivité suite à notre réunion à Paris chez TI le 12 juillet dernier, le SDK sera intégré au logiciel Nspire et donc ne sera pas gratuit mais au final pas plus payant que ce logiciel (il faudra une licence).
TI-Planet, le site qui a de l'avance!
Lien:
WzGuiLib
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Bientôt nDoom sur la Nspire CX !
Nos travaux sur le portage de nDOOM vers la Nspire CX avancent à grands pas
L'écran couleur rétroéclairé de la CX, et de meilleure qualité que celui des Nspire Clickpad et Touchpad, rendra son utilisation beaucoup plus agréable.
Voilà une photo du jeu en train d'être exécutée, sur Nspire CX CAS :
Jugez-en donc par cette vidéo uploadée par Adriweb:
Lien: http://www.youtube.com/watch?v=ZLn-vnbrPXg .
L'écran couleur rétroéclairé de la CX, et de meilleure qualité que celui des Nspire Clickpad et Touchpad, rendra son utilisation beaucoup plus agréable.
Voilà une photo du jeu en train d'être exécutée, sur Nspire CX CAS :
Jugez-en donc par cette vidéo uploadée par Adriweb:
Lien: http://www.youtube.com/watch?v=ZLn-vnbrPXg .
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Le POTY Nspire du site TI-Calc est ouvert!
Bonjour à tous!
Le POTY (Program Of The Year, littéralement le programme de l'année) organisé par le site TI-Calc a ouvert hier, vendredi 16 décembre 2011!
Vous pouvez voter pour plusieurs programmes. Cette année, les programmes en lice sont:
-Alien Invaders;
-Bobby Carrot (jeu créé par Chockosta);
-ColorTetris (jeu Tétris créé par Nick Steen);
-nPlayer (lecteur vidéo créé par apcalc);
-OCLua (éditeur on-calc de code Lua créé par ExtendeD);
-Pegs (jeu de puzzle créé par apcalc);
-Snake (jeu de Snake créé par Chockosta).
Bonne chance à tous les programmeurs!
Le POTY (Program Of The Year, littéralement le programme de l'année) organisé par le site TI-Calc a ouvert hier, vendredi 16 décembre 2011!
Vous pouvez voter pour plusieurs programmes. Cette année, les programmes en lice sont:
-Alien Invaders;
-Bobby Carrot (jeu créé par Chockosta);
-ColorTetris (jeu Tétris créé par Nick Steen);
-nPlayer (lecteur vidéo créé par apcalc);
-OCLua (éditeur on-calc de code Lua créé par ExtendeD);
-Pegs (jeu de puzzle créé par apcalc);
-Snake (jeu de Snake créé par Chockosta).
Bonne chance à tous les programmeurs!
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Démo live de nDoom CX
Ce soir sur TCAP, Adriweb et Levak vont vous faire une démo de la dernière build de nDoom CX que je leur ai passée, et qui notamment supporte enfin le pavé tactile!
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